走過30年《Final Fantasy》系列手遊盤點,回顧SQEX進軍行動平台發展史

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有一種經典是歷久彌新,不管到了哪一個世代,總能散發魅力穩坐人氣寶座,SQUARE ENIX鎮店寶藏《Final Fantasy》系列,就是如此的存在,不管時光齒輪走了幾百回,總能在每個世代看見屬於《FF》的舞台,手遊也不例外。

 

《Final Fantasy》系列自 1987 年開始撐起 SQEX 營收半邊天,至今已經熱賣三十餘年,相較其他同樣牌子老效果好的資深遊戲系列,《FF》衍生分支特別多。

 

雖然是角色扮演系列起家,但是《FF》系列舉凡趣味益智、音樂節奏、戰略經營、動作類型...等全部都有;而且發售平台與時俱進,從最早的紅白機 FC、超任 SFC 的家用遊戲主機,一直到攜帶型主機、電腦平台、大型機台、線上遊戲全部應有盡有,遊戲本體更是除了本傳之外,還有各種以不同世界觀展開的衍生遊戲,風格迥異,各有擁護者,長久以來構成一個龐大的「FF 宇宙」。

 

隨著手持裝置近十年發展突飛猛進,SQEX除了將早期的《FF》系列單機作品搬到手持裝置平台,中間也曾經嘗試推出專為手持裝置開發的專用遊戲,只不過發展命運大不同,裡面不乏一些設計特殊的作品,趁此機會稍微回顧一下。

 

2013 年有一款益智邏輯繪圖手遊《Pictlogica Final Fantasy》走板塊解謎風格,因為各種懷舊美術風格再加上收錄不少歷代內容,曾經吸引過不少玩家,雖然評價不錯,但是市場規模相對小眾,最後營運剛滿 5 年就收攤完結。

 

Pictlogica

 

另外一款比較特殊的打字 RPG《FF World Wide Words》,靠著輸入指定關鍵字不斷攻擊怪獸,想必不少人應該記憶猶新;整體還算不錯,只不過日文輸入為主的玩法成了進入門檻;最後在 2014 年 9 月上市後,兩年不到就結束營運。

 

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有新發展的手遊專門作,也有改編手遊。曾經作為《FF》系列 25 週年紀念的音樂遊戲《FF 節奏劇場》(TheatRhythm Final Fantasy),原本是 3DS 作品,同年推出手機版本,一樣是誠意滿滿收錄歷代經典樂章,就連歷代角色也是各種收錄,一度在 2012 年 12 月搶攻 iOS 平台,又在 2017 年劃下句點。

 

TheatRhythm Final Fantasy

 

同樣是主打收錄歷代內容的《World of FF Meli Melo》,實是《World FF》衍伸改編手遊,包辦歷代強敵、召喚獸等內容,原本想打著《FF 世界》可愛風格在手遊市場攻城掠地,然而僅維持一年時間,就在 2018 年 12 月夭折。

 

WORLD-FF-01

 

或許是經驗多了,SQEX 後來從PSP遊戲《Dissidia FF》系列衍伸的的手機版《DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA》,維持集結《FF》主要角色的特點,結合原有的《DFF》概念與動作回合制,2017年營運至今發展還算穩定。

 

DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA

 

DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA-01

 

一路上看下來挺明顯的,SQEX 被尊稱「手遊天尊」的稱號並非偶然,雖然翻船紀錄不少,也算是多方嘗試類型,戰績一路看下來愈挫愈勇,總之不管前途道路如何,SQEX 積極發展《FF》系列的道路不曾停歇。

 

最後講講今年3 月推出國際版的策略 RPG 手遊《WAR OF THE VISIONS FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》(WOTV FFBE),也就是大家熟悉的「幻影戰爭」, 2019 年 11 月日文版先行上市,目前持續在 App Store 與 Google Play 下載遊戲,國際版支援繁中等六國語言字幕,外加 2 種語音(英語/日語),同樣是一款免費手機遊戲(內購道具制)。


講到這款就要回到2015 年的《Final Fantasy Brave Exvius》(FFBE),原本就是一款強調劇情與角色的本格派 RPG 作品,讓歷代 FF 人氣角色以「VISION」幻兵的形式登場。

 

FFBE示意圖01

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《FFBE》全球已經突破 4,500 萬下載量,承襲了這一切的 《WOTV FFBE》 自 2019 年 11 月首度推出日文版後,目前也是非常爭氣,總下載量已經突破千萬,持續上升ing。

 

《WOTV FFBE》遊戲類型從《FFBE》的 RPG 轉為戰棋 RPG,時間軸以外傳形式設在《FFBE》發生的數百年前,「拉比斯」世界自古存在著水晶傳說的「阿朵拉大陸」,其中的雷歐尼斯雖然只是個小國,卻因為擁有召喚強大力量「Vision」幻兵的能力,在群雄割據的大陸上偏安一方。

 

本作就是描述孿生王子『蒙特・雷歐尼斯』與『斯特恩・雷歐尼斯』,以及鐵之美姬『瑪雪莉・霍倫』的相遇展開故事。

 

《WOTV FFBE》與《FFBE》前後兩款遊戲不僅擁有相同世界觀,也擁有相同開發團隊核心,像是製作人廣野啓、總監小倉悠吾,作曲家上松範康等。因此,《WOTV FFBE》在保留原有樂趣之外,另外導入不少《FF 戰略版》系統特質,像是 3D 場景、地形高低差、角色面向、屬性相剋等系統,外加時下手遊必備的自動模式、加速模式等便利的系統。

 

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擁有鮮明高低差的3D場景配置,大幅強化原有的策略多樣性;與敵人之間的距離、高度影響了傷害數值與進攻與否的變數;如此設計使得凸顯不同角色特性的「極限技」與「能力」顯得更為重要。當然,過去在《FFBE》裡面熟悉的召喚獸動畫,同樣也加入WOTV FFBE世界。

 

除了講求戰略性的玩法特性,另外有著劇情任務,與其他玩家共享戰鬥樂趣的多人協力任務,其他像是公會系統,彰顯自我能力的PVP的「決鬥」與「鬥技場」等遊玩系統,成為維繫遊戲社群的關鍵。

以連線遊玩為主的「異界之城」主要講求單人、多人協力副本,支援玩家開設連線房間,使用貼圖互動;打倒副本頭目就能獲得稀有道具、各種成長材料、獎勵。其他還有像是每日活動關卡各種成長道具、材料齊備,幾乎是玩家每日必闖的課題。

 

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趣味可愛的「陸行鳥探險」,可以派遣小組隊伍前往探險場所獲得對應報酬,隊員可以獲得經驗值,玩家還可以獲得道具物品,有點類似遠征尋找資源那種,算是很實用的設計。

 

回顧《Final Fantasy》過去所發行的眾多作品,其實不難看出這個品牌系列背後的雄厚實力,相關作品如同雨後春筍般一款接著一款,讓玩家可以藉由這些遊戲來體驗不同面向的《Final Fantasy》世界觀,也正因為有著龐大玩家的支持,現在才會有如此多樣化的作品呈現在玩家眼前。

 

這次一口氣回顧了不少過往《Final Fantasy》系列手遊作品,裡面是否有你喜歡的那一款?你又玩過哪一款呢?如果有留言一起來聊聊,讓遊戲變得更好吧。
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