NVIDIA Reflex實測:降延遲神器還能兼顧高畫質

NVIDIA Reflex

 

隨著 GeForce RTX 3080 登場,NVIDIA 還推出了一個名為「NVIDIA Reflex」的技術可以大幅降低射擊競技遊戲的延遲,究竟是怎辦到的呢?

 

NVIDIA Reflex
傳統渲染流程
NVIDIA Reflex
NVIDIA Reflex 渲染流程
NVIDIA Reflex
各階段花費時間比較

從流程圖可以看到,傳統遊戲畫面產生的流程是:鍵盤/滑鼠操作→CPU 收到訊號→排入渲染序列→GPU 渲染→螢幕顯示畫面。

 

在這過程中,渲染序列通常會讓 GPU 儘量滿載以提高每秒幀率,這時 CPU 會需要等待渲染序列清空後才能再次發送新的渲染指令,產生 Back Pressure,也就增加延遲時間了。如果遊戲開高畫質/高解析度,GPU 每幀處理的時間更長, Back Pressure 會越明顯。

 

NVIDIA Reflex 的做法是,與遊戲開發者合作,CPU 發送渲染指令後,GPU 就會無縫接軌直接處理,不必再等待渲染序列清空,進而減少延遲。即便把遊戲畫質/解析度調高,也不會有太多影響。同時,若 GPU 處理速度更快,且螢幕支援高更新率,還能進一步縮減顯示延遲。

 

實測

我們使用近日加入光線追蹤反射/陰影、全局照明、環境光源吸收和 DLSS 功能等多種特效的《要塞英雄》(Fortniote),搭配剛 GeForce RTX 3080 進行測試。

 

測試平台

  • GPU:NVIDIA GeForce RTX 3080 Founders Edition
  • CPU:Intel Core i9-10900K / AMD Ryzen 9 3900X
  • 主機板:ASUS ROG Maximus XII Hero / Crosshair VIII Formula
  • 散熱器:Thermalright Silver Arrow T8 搭配同廠 TF8 散熱膏
  • 記憶體:Kingston HyperX Predator DDR4-3600 16GBx2
  • 顯示卡:NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti / SUPER Founders Edition
  • 儲存:Kingston KC2500 NVMe PCIe SSD 2TB
  • 電源:Antec High Current Pro HCP-1200W
  • 螢幕:ASUS ROG Swift PG27UQ

 

NVIDIA Reflex

 

從數據上就能發現,在最高畫質下,2160p 解析度開啟 Reflex 後的延遲時間比 1440p 不開啟 Reflex 還低,甚至還逼近 1080p 解析度不開啟 Reflex 的延遲時間。可見 Reflex 搭配高階顯卡,在高解析度/高畫質可節省非常多延遲時間真。

 

NVIDIA Reflex

NVIDIA Reflex

 

目前已知除了《要塞英雄》,《Apex英雄》、《天命 2》(Destiny 2)和《特戰英豪》(Valorant)都會導入 NVIDIA Reflex 技術。如果你剛好正在用 NVIDIA GPU,可別忘了更新驅動並啟用 Reflex, 高階顯卡的效果會更明顯喔!  

 

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Source NVIDIA Reflex實測:降延遲神器還能兼顧高畫質 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/44754/nvidia-reflex-testing-on-geforce-rtx-3080……