玩過後五感發達的《極樂迪斯可》是一場幻夢,一個現實,一個藝術

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五感發達—在各位看下去之前,請先注意以下將具有很嚴重的《極樂迪斯可》(Disco Elysium)劇透,不喜歡看劇透的讀者們可自我預判並左轉離開。

 

《極樂迪斯可》是一款由愛沙尼亞團隊 ZA/ UM 開發的劇情向獨立遊戲,整個團隊沒人做過遊戲,劇本家倒是高達 5 個人,還抱走了 2019 年遊戲大獎的最佳獨立遊戲、最佳角色扮演、最佳劇本等獎項。

 

從容自若—所以這是一篇《極樂迪斯可》的評論。廢話。

 

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好了,《極樂迪斯可》到底是什麼樣的一款遊戲?

 

博學多聞—愛沙尼亞語版的《百年孤寂》,外加混上半本的《查拉圖斯特拉如是說》(1885 年,弗里德里希·尼采著作),還加上了一些《共產黨宣言》(1884 年,卡爾·馬克思和弗里德里希·恩格斯發表)調味。

 

能說會道—如果尼采寫出的作品變成這種東西,他心中的超人大概會用酒瓶砸死他。

邏輯思維—但如果這樣子寫下去,應該沒半個人可以看得懂。

同舟共濟—沒關係,偉大的救兵編輯歪力會幫忙把這堆莫名其妙的文字弄成可以看的樣子。

 

02_極樂迪斯可

 

《極樂迪斯可》是一款真正意義上的角色扮演遊戲,你要扮演一個連自己名字跟臉都想不起來的警探,在旅館的地板上醒來,全身上下只有穿著內褲,一隻鞋子「似乎」被你砸出窗外,房間的床被搞得亂七八糟,而且你的領帶還掛在房間正中央的風扇扇葉上,以一個很像是上吊套索的方式綁在上面。

 

然後當你穿上褲子(只有穿上褲子才能走出房門),看到一名正妹,聊沒兩句話就開始「咩修幹某」的時候,我相信 99% 的人都會知道,你將要扮演一個慘到沒下限的「警探」,如果這個樣子算是警探的話。

 

邏輯思維—聽起來很悲慘。

天人感應—非常悲慘。

 

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那麼你是誰?你在哪裡?你的工作是什麼?人家說你是警探,你就真的是警探了嗎?你不知道,因為你失憶了。失憶到連錢是什麼都忘記的那種。

 

博學多聞—就是酒精性失憶症跟階段性遺忘的綜合體。

故弄玄虛—白話一點,就是你哭著喝酒喝到斷片了幾個月啦。

爭強好勝—不,你的自尊不會容許讓 12 歲的妖精媽媽餵你吃飯的。

 

而且還會有這些你腦子裡面的東西跑出來跟你說一些有得沒的,有時候還會吐槽你。沒錯,如果還沒玩過遊戲的人,你現在應該明白前面那些「博學多聞」、「爭強好勝」或「邏輯思維」接在後面的文字是什麼意思了。

 

標新立異—就是這樣喵。

 

 

沒錯,這款遊戲的劇情文本就是這樣如此表現。《極樂迪斯可》就是以這種異色世界形式開始的角色扮演遊戲,沒有戰鬥,沒有華麗的特效,只有像海嘯一樣多的文字,準備把你的腦漿好好重頭到尾洗過一遍。

 

內陸帝國—說真的,現在的角色扮演遊戲只要沒有「魔關羽」跟「首充送大元寶」之類的,我都接受。

 

玩家將徹底地扮演這位完全失憶的警探,除了要找出自己到底是誰,這幾天到底幹了哪些驚世駭俗的事情,還要想辦法解決一個掛在樹頭上發臭腫脹死人的刑案。

 

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《極樂迪斯可》用一種很有趣的方式讓玩家決定自己是怎樣的人:屬性跟技能系統。

 

在進入遊戲之前,玩家要先決定自己的屬性,而屬性則會影響技能,技能會影響到玩家能夠理解遊戲世界的程度。

 

你可以扮演一個聰明過頭、但是卻沒人喜歡的思想派,胡說八道滿嘴胡混的感性派,要不然是一切靠拳頭跟抽菸喝酒解決的肉體派—或是你可以決定你自己應該是什麼樣子。

 

05_極樂迪斯可

 

這中間的差異對於遊戲經驗有非常大的影響。

 

舉個例子:當玩家看到一個車禍現場的時候,聰明如我的警探可以利用經驗看出車子是怎麼撞車的,還可以猜到實際上到底發生了什麼事情。但是,要用來揍倒一個身強體壯的種族法西斯主義者,2 點的體格看來就有點力不從心了。

 

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博學多聞—遊戲中會發生很多需要這些屬性與技能的檢定,算法是技能數字加上兩顆六面骰的數值,但是骰出兩個「6」會強制成功,兩個「1」則強制失敗。

 

食髓知味—所以這些檢定你都可以靠「賽夫羅德」大法(Save & Load,為了避免有人看不懂 by 歪力)來強制過關,就像你平常做的那樣。

 

看到這裡,你可能已經注意到技能系統是受到四個屬性影響的,一共有 24 項技能,分屬四個類型屬性。

 

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內陸帝國—就是我們。

 

從容自若—就是這麼一回事。

 

這些技能在玩家的冒險過程中扮演了非常重要的角色。屬性給予了這些技能基礎的數值,之後在對事件抽絲剝繭的過程裡,你會得到經驗與技能點,這些技能點就可以拿來加強這 24 個技能。

 

技能過高或過低都不好。太低,當然會造成各種問題,例如說線索看不到,問話問不清,摸個燈泡就心臟病發作,或是被念一下就玻璃心爆破。太高則是會發生一些不能說是好處的壞處,例如說沒事各種技能就跑出來跟你腦內開會胡說八道一番,把其他人的玩笑話聽成嘲諷,或是手一癢就想開槍,如果你槍還找得回來的話

 

同舟共濟—但為了警察局的面子,我們不會說你是被燈泡燙死的。

 

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你探索這一切的同時,遊戲也會與你介紹「瑞瓦肖」—你所身處的這個都市,君主制後共產主義與法西斯主義崛起,崩潰,然後轉變為資本主義的城市貧民窟,灰白而老舊殘破,正如愛沙尼亞一樣。

 

各種價值觀互相血淋淋的衝撞,工人們組織工會,集體霸凌願意接受低薪的工人,稱他們叫「工賊」;資本家們為了解決罷工問題不惜引來退休軍人從內部破壞罷工;種族主義,法西斯主義的幽靈在每個人的口中消散不去,更別提共產主義—那曾經是這個國家的理想,但是最終卻自己毀滅了自己。

 

從容自若—非常好笑的是,由於簡體中文翻譯的自我審查(目前尚無繁體中文),在遊戲裡面是看不到「共產主義」四個字的,只看得到「康米主義者」。

 

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博學多聞—「commie」,共產黨員是也,在一個共產黨當政的國家無法提共產主義也是第一次聽到。

標新立異—「你說在工人主政的國家無法遊行罷工跟維權是怎麼一回事?」

 

在與「瑞瓦肖」居民溝通,走訪鄰里之間,你會遇上許多的選擇,許多選擇無關緊要、充其量就是個態度問題,包括你要賣弄警察權威,與法西斯主義掛勾,或是對工人表示同情,雖然工人毫不領情,認為你就是壓迫他們的資本主義走狗就是了。

 

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這些選擇累積到一定程度之後,會開啟一個思想的能力:思維閣。例如說你覺得共產主義好棒棒,這個想法會開始在你的心中揮之不去,你可以在思維閣裡面花費技能點去研究共產主義,當遊戲時間過去,你的思考越加清晰,共產主義慢慢的成為了你思考方式的一部分——你「內化」了共產主義。

 

這些思維,除了會給予你特殊能力或是對話的特殊選項之外,其實更代表的是你這個人是怎麼樣的一個人。你的人格心理特質,決定並影響了你的行為能力與表現。你會慢慢將自己投入在主角身上,你在遊戲中做出的決定與你在現實社會中做出的決定會越來越像,這一點在遊玩過程中帶給我極大的滿足:我不再是體驗別人的人生,而是完全的投入到了遊戲角色裡面。

 

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標新立異—你猜對了,我也正藉由撰寫這篇心得來「內化」《極樂迪斯可》。

 

同時,遊戲還會很貼心的幫你把過去所做的選擇羅列出來,提醒你到底是個什麼樣的人。例如說筆者就是一個整天說抱歉的好警察,中立的道德家之外還雙標自由主義。

 

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遊戲的文字總數,深度與分歧數量極為驚人,即使在有翻譯成簡體中文的當下,內容仍然不好啃,三句不離心理與政治,生硬且冷僻,但是從文學藝術來看絕對有一玩的價值。

 

你大可嘴上刁菸,左手一瓶海軍准將紅朗姆,做足龍舌蘭日落的姿勢,將一切都交給我們的隨行警探,金‧曷城的小簿子。

 

博學多聞—Kim Kitsuragi,葛城的日文發音 Katsuragi 改了一個字。

標新立異—沙必死,沙必死。(三石琴乃的聲音)

同舟共濟—你會願意幫他擋子彈,真的。比杉下右京還可靠,還不會嘴你。

 

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《極樂迪斯可》目前只有在 Steam 上架,目前有官方的簡體中文翻譯,售價 568 新台幣。如果你不那麼喜歡看文字,也可以等等,畢竟根據外媒報導,據說《極樂迪斯可》將會拍攝電視劇

 

讓我們在瑞瓦肖的海岸邊,無罪者女王的裙旁再會。

 

 

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