遊戲時光部屋/穿越太古到未來的時空大冒險【時空小子】

特約作家/ 65K2.MaxxKao

若是說到挖地洞讓敵人掉進去再埋起來的遊戲,相信玩家們第一個都會想到「挖金 Lode Runner」吧?不過早在1980年,一款名為「平安京エイリアン」的遊戲,就已經有類似這樣的玩法出現了。平安京是指過往日本的首都,別稱「洛陽」、「京洛」,從エイリアン這個片假名不難發現,エイリアン指的就是外星人,而遊戲的目的就是在設陷阱捕捉侵略平安京的外星人,只是這個遊戲受歡迎的程度遠不如同時期的「小精靈」或是「迷魂車」,在當年有玩過的玩家似乎也不太多。

▲街機版平安京エイリアン的遊戲畫面。

1987年4月,向來以製作18禁遊戲聞名的「Nichibutsu 日本物產」在街機上推出了「キッドのホレホレ大作戦」,中文直譯就是「KID的洞洞大作戰」,這個遊戲不論從那個層面來看,無疑就是平安京エイリアン的強化版,在遊戲性和畫面上都有相當優秀的表現。由於在遊戲中會穿梭在各個時代中冒險,在當年玩家們就直接替它取了一個和標題完全不相干的名字,「時空小子」。

▲街機版的遊戲標題。
▲街機版可以雙打(備註),但並不是同時出現在畫面中,而是採輪流玩的模式。

根據製作人「藤原茂樹」表示,遊戲是依照自己的設計概念進行開發的,當初並沒有參考平安京エイリアン,且實際通過遊玩不難發現,除了基本的挖洞概念雷同之外,KID的洞洞大冒險還增加了不少有趣的要素,玩法相近純粹只是一個巧合罷了。此外,由於藤原製作人的個人喜好,在遊戲的美術設定與玩法上還能看到不少「鳥山明」與「轟炸超人」的影子。

▲時空小子的紅白機卡帶,從封面的插圖就能看出很明顯的鳥山明風格。

就在街機版推出不到3個月的時間,時空小子就火速移植到了紅白機上,並且使用了一個全新的名字「BOOBY KIDS ブービーキッズ」。遊戲故事與街機相同,描述來自23世紀的主角KID和MAC在一次的星際旅行中,無意間被吸進了時空迷宮,為了回到原來的世界,KID和MAC必須穿梭在各個不同的時代中作戰,最終目的就是擊敗控制時空轉換的魔神,讓時空恢復正常運作。

▲時空小子的遊戲標題。(紅白機版)
▲時空小子的遊戲畫面。(紅白機版)

紅白機上地形配置與街機版略有不同,不過在玩法上都是一樣的,遊戲中除了挖洞埋葬追擊的敵人之外,還必須蒐集每關指定的物品並且取得鑰匙開啟時空之門脫出。由於敵人會無限制的出現,加上挖過且埋葬敵人的洞穴是無法再次挖掘的,如此一來便大大的增加遊戲進行的難度。遊戲中也加入了許多輔助道具幫忙,使得遊玩內容更加豐富。

▲取得炸藥還能炸開障礙物,可以很明顯地看出在致敬轟炸超人。(紅白機版)
▲從古代到未來,橫跨五個時代的時空大冒險。(紅白機版)
▲每個時代完成任務後,會進入獎勵關卡,除了獲得額外獎勵之外,找到穿越空間的「ワープ Warp」還能轉換至下個時代。(紅白機版)
▲蒐集所有的土偶便可擊敗控制時空轉換的魔神,迎向最終勝利。(紅白機版)

爾後哈德森在PC Engine上也移植了該遊戲,並且將角色替換成家喻戶曉的小叮噹,其名為「小叮噹的迷宮大作戰」,在畫面的構成上比紅白機更貼近街機版。時空小子並不算是特別有名氣的大作,幾乎所有版本都是以街基版的內容做為基礎來移植。然而這個系列最終也就停留在1993年於Gameboy上推出的「BOOBY BOYS」後就再也沒有續作的消息了。

▲PC Engine版的小叮噹的迷宮大作戰遊戲畫面。
▲Gameboy版的BOOBY BOYS遊戲畫面。

時空小子表面上雖然是動作遊戲,但需要動腦思考的地方也不少,玩起來也是相當有意思的。也許是因為遊戲本身知名度不高,沒有推出後續作品實在是令人相當惋惜。值得開心的是,藤原製作人後來加入了哈德森,並且參與製作了他喜愛的轟炸超人系列,相信不久的未來,時空小子還會再次穿越時空為玩家們帶來精彩的演出。

▲在街機版宣傳海報中右下角的遊戲畫面,確實出現了兩人同時遊玩的畫面。(圖片來源:網路圖片)

備註:在街機版宣傳海報中有明確表示可以兩人同時遊玩,但筆者實際使用模擬器卻是兩人輪流遊玩,關於這個問題,如果知道答案的朋友,請歡迎分享資訊喔。

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