爭議化為營收?《原神》上市4天營收估達5千萬美元、下載次數 1,700 萬

文/3DM

《原神》在上線的四天內,僅在行動裝置的下載量已經達到1700萬,分析師估測自遊戲上線以來,收入已經達 5 千萬美元。

如此龐大的前期吸收率意味著該遊戲已經成為了亞洲及美國收益最高的遊戲。Niko Partners 的分析師 Daniel Ahmad 在 IGN 上表示,估測《原神》在上線的首周收入達 5,000 萬美元,其中大部分收入來自中國,日本以及美國。

《原神》在上線前已經擁有了超過 2000 萬的預先登錄,其中有 500 萬來自於中國以外的地區。Ahmad說道:「不僅僅只是對於一個由中國開發的遊戲,這對於任何一個新 IP 來說都無疑是巨大的成就。」

《原神》有著和《薩爾達傳說 曠野之息》類似的視覺美術風格,是一款帶有抽卡元素的開放世界角色扮演遊戲,並且在社群媒體上也獲得了很多討論。《原神》Switch版本目前正在開發中,發佈時間尚未公佈。這是最近一系列引起西方關注的中國遊戲的最新作,Ahmad 稱這是有意去打開新市場的一部分:

「中國的手機遊戲市場已經成熟,開發者們正在從中國以外的地區以及新平台上吸引新的玩家,大大小小的中國工作室都投資的更多並將遊戲拓展至 PC 和其他平台,就像之前的《失落之魂》,《光明記憶:無限》以及《黑神話:悟空》。」

「《原神》的盈利模式已經被中國市場所接受。」Ahmad繼續說道:「該遊戲正在向西方推廣 3A 遊戲免費遊玩,遊戲包含內購抽卡的盈利模式。米哈遊讓玩家在遊玩時無需為遊戲進度付費,同時仍然能從那些為最好的角色和裝備而付費的玩家身上盈利。」

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