記者吳柏勳/綜合報導
Google Stadia 創意總監 Alex Hutchinson 今(23)日在 Twitter 上發表自己對業界的看法稱「遊戲實況主應該向遊戲開發商支付費用」引發社群輿論譁然,多位實況主、遊戲從業人員等都加入討論。
遊戲實況主擔憂他們使用了沒有授權的音樂導致內容被撤掉,事實上他們更應該擔心使用了沒有付費的遊戲,因為實況的遊戲也沒有付費(授權),一旦發行商們決定強制要求,就全部消失了。
真相是實況主該付費給遊戲開發者與發行商,他們應該要像所有商業行為一樣購買許可,為他們使用的內容付費。
Alex Hutchinson 的這番話立即在 Twitter 上引起了熱議,推文下面引來了超過 1.5 萬個回覆,導致 Stadia 成為Twitter上的一個趨勢。
之後他還提到:「令我驚訝的是,人們會因為創作者的內容被其他人拿去牟利而感到不高興」此外,同時他也回應其他人提到「這種提議是向為你推廣遊戲的實況主抽稅」,表示這些實況主出發點並不見得是為了宣傳遊戲,而是為了自己的利益,即便這有可能促進遊戲發展,但這本來就不是他們的業務。
許多人認為 Alex 這個論點不妥在於,許多遊戲賴實況而爆紅或是歷久不衰(《PUBG》、《GTA5》和《Minecraft》等等),覺得沒有實況主推廣,很多遊戲紅不起來,遊戲公司還得應該感謝這些實況主,甚至還該付錢找他們做工商。
依現況來說,實況主與遊戲公司確實是互利共生,但就法律上來說,確實遊戲公司握有版權佔有優勢。事實上兩種例子都已經存在,遊戲廠商找實況主做工商例子多不勝數;另外曾因沒有授權實況而被提出版權申告的例子,就是近期鬧得火熱 Vtuber 公司 Hololive,由於旗下 Vtuber 未經許可開啟收益化模式進行任天堂遊戲直播,導致所有旗下 Vtuber 相關影片全數刪除,後來母公司 COVER 與任天堂雙方簽好契約後才搞定。
實況主 Froste 也回覆道:「遊戲開發商們有 DMCA 權利來打擊任何直播/上傳他們遊戲內容的人,他們一直都有。他們不這麼做的原因就是,這對雙方是一個雙贏,遊戲獲得了免費宣傳,而實況主們也能從中受益。」
實況作為一個新興行業仍不斷地在創造新的商業模式,實況主與遊戲公司確實是共生,但遊戲公司依舊有版權佔有優勢,因此未來類似的事難保不再發生。
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