Sony(索尼)今(28)日發表 2020 財年上半年(2020/3~2020/9)與第二季(2020/7~2020/9)的財報,本季雖然營收與去年相比持平,但單季利潤暴增了 145%,半年來純利潤達到 6929 億日圓。
也許有人覺得,隨著 PS5 準備推出,在這個 PS4 生命的末期,理論上索尼的遊戲部門大概不會有多漂亮的成績,但這個想法可是完全錯誤。
索尼的遊戲機&網路服務事業(G&NS事業)再度創下了索尼全事業的營收榜首,本季度銷售額達 5066 億日元(去年同比增長11%),利潤額達 1049 億日元(去年同比增長 399 億),雖然在主機的銷售部分下滑,但包含自家軟體銷售(如《對馬戰鬼》、《最後生還者2》)以及 PS Plus 的訂閱人數都有增加,因此彌補了主機銷售不足的份量。
該數字也是全索尼集團望塵莫及的,另一個在本季大放異彩的則是音樂部門,推測受到《鬼滅之刃》的影響,本季營收達 2309 億,利潤達 529 億。此外,電子事業(EP&S)、金融事業也有不錯表現。
在索尼的其他事業部分,受到疫情影響,包含電影、半導體部門雖然仍有賺錢,但相比去年都有所下滑。但整體來說,做為日本的指標性龍頭企業,索尼這次倒是繳出了一張漂亮的半年成績單。
索尼也看好人們居家帶動的娛樂需求,本次發表財報時同時上修全年財測,加上 PS5 的推出,預料再將帶動一波動能。