被稱為大宇雙劍之一的《軒轅劍》系列,在今(29)日正式推出了最新作品《軒轅劍柒》,大破大立的捨棄了持續多年的回合制系統,在各方各面的設計上終於跟上了時代的腳步,頗有重振武俠遊戲名作招牌的意味在。
筆者本次透過 4Gamers 取得發售前體驗的邀請,雖說是提前試玩心得,大約是試玩版後一兩個村莊的進度,應該已經足以讓大家認識這款新作,如果不希望被爆雷的朋友,還請各位斟酌閱覽。
3D 模組與動作演出大進步
在故事方面,本次《軒轅劍柒》將舞台放到了新莽年間,故事敘述主角太史昭,在幼時與妹妹太史湘一起躲過了滅門慘劇後在鄉下隱居,而跟他在一起的除了妹妹之外,還有一卷神秘的「天書」,在陰錯陽差下,他與妹妹被迫離開了鄉間,展開了一段環繞著這卷「天書」的冒險故事。
老實說,這次 3D 人物模組有著極大的進步,剛開始的妖怪設計的相當帥氣(山之翁是你?),角色動作也還算靈活,相較幾年前用 Unity 開發的《穹之扇》好上不少,且演出也不再那麼拖泥帶水。
根據個人觀察,預告影片當時的面癱狀況,在實際遊戲中已有一定程度的改善,應該是不需要擔心到一半還觸發恐怖谷效應。
在玩法方面,相信大家都已經知道本作在這次不是回合制 RPG,而是以 ARPG 的定位來製作遊戲。光是在地圖上的冒險,都加入了不少動作遊戲的熟悉要素。例如攀岩、鑽洞、QTE 等都能見到。
其中 QTE 部分的表現還挺讓人滿意的,但得強調的是,這終究也只是 ARPG,尚不到《隻狼》或《戰神》動作砍殺遊戲的操作深度。
極為方便的天書系統
為了方便玩家,本次也將一改了以往需要在城鎮中整備的觀念,將所有的養成、裝備系統全部都給塞進了隨身攜帶的天書之中。
玩家可以透過消耗道具修復各式各樣的天書建築,並藉此來解鎖更高的強化或製作選項,例如你可以在煉化工坊煉製道具和御魂,強化角色的被動能力,或是也能在神兵工坊強化武器來提升戰鬥力。
這些道具幾乎都可以在戰鬥中取得,但就算不夠也沒關係,城鎮的商人販售著其中絕大多數的道具,雖然這也是城鎮中唯一有用的 NPC 了……。
整體感覺這部分的系統設計得過份簡單,或許未來官方能再強化一下導引的部分和製作的必要性;不然可能會出現像筆者一樣,一身爛裝一路砍到遊戲中段,才發現到處都沒賣裝備的人……
戰鬥系統與收妖系統
本作遊戲的戰鬥是很標準的基於體力控制 ARPG 架構,玩家可以使出格擋、閃躲、攻擊、武技等幾種操作來應戰,整體的操作性和打擊感可以看出有經過相當的調教。
另外,製作組在訪談中曾提及遊戲故意將判定設計較為寬鬆,所以就算是用鍵盤的玩家應該也能輕易的過關。
戰鬥中比較值得一提的地方有兩點,第一點就是遊戲中的「武技」系統。
武技是相當於重擊技的一個系統,你可以自由裝備兩種不同的武技,在戰鬥中進行切換。
每一種武技都相當於一種戰鬥風格,例如牛型擅長累積暈眩質、而狼形擅長突刺等等,這些武技還會隨著你使用而逐漸解鎖更多的操作,可以說整個遊戲戰鬥的動作和操作性八成都聚集在這個系統上。
而另一點則是同伴系統,這部分比較可惜的是遊戲中只被允許控制太史昭一人,所以其他同伴會以 AI 隊友的方式加入,但你可以自由挑選他們的技能和裝備,並透過指令命令使出同伴技能。
除此之外,貫穿遊戲主軸的「天書」在戰鬥中也另有用途。
首先是可以用以操作時間。你可以直接把天書當成 DIO 的替身能力,一使用就能暫停時間 6 秒讓你能狂砍對手。不握因為冷卻時間很長,加上遊戲的難易度不高,在遊戲中的作用有那麼點雞肋。
系列作熟悉的「收妖」功能,這次也被作進了天書中,當作動作指令的一種。在這裡你同樣必須要把怪物打殘,才能拋出天書吸收怪物,吸收成功就會獲得怪物的元靈和道具。
值得一提的是,這次的收妖雖然有冷卻時間,但不只是一次可以吸收好幾隻妖怪,甚至還有一點控場的效果,如果你裝備了可以範圍攻擊的武技,用這招來聚怪一口氣殲敵也是不錯的選擇。
結語:涿鹿棋齁勝!
整體而言,這次《軒轅劍柒》整體遊戲的確都能看出長足的進步,新玩法有著相當的遊戲性、在設計理念的表現和方向上也絕對是正確的。
遺憾的是,或許是為了開發新玩法機制而壓縮到遊戲的製程時間,導致整體內容深度稍嫌不足,其故事節奏過於快速也是小缺憾,不過至少演出方面沒有讓人失望,也讓人充份感受到《軒轅劍》系列的進步。希望在吸收更多的經驗後,有望將國產武俠遊戲再度推回一線遊戲的範疇。
另外,最後一定要強推遊戲中的小遊戲「涿鹿棋」,這大概是本遊戲副要素設計的最成功的「集換式三子棋遊戲」,或許會讓你有不下昆特牌的體驗。
最終,原諒筆者本篇大多僅提及系統面的心得,劇情方面依然是本作的核心,為了避免暴雷就不多提。
大宇資訊出品的國產武俠新作《軒轅劍柒》已在 10 月 29 日於 Steam 開賣。