距離 PlayStation 5 上市剩下最後一個月,終於盼來 PS5 實機抵台。台灣索尼互動娛樂(SIE)日前舉辦閉門體驗會,開放 PS5 實機外觀拍攝、遊戲體驗等取材機會。
如果沒有疫情,應該早就能夠相見的次世代主機,這次一直到距離上市只剩下一個月,才終於能夠見到「本尊」。相較現任主機 PS4 上市陣仗,此時的宣傳行銷早就鋪天蓋地,只能說會受到疫情如此攪局,實在是始料未及。
本次 PS5 在台首波遊戲試玩體驗會,共提供 3 款遊戲作為測試:《太空機器人遊戲間》(Astro's Playroom)、《小小大冒險》(Sackboy: A Big Adventure)以及《巴蘭的異想奇境》(Balan Wonderworld)。
基於現場展示的 PS5 非市售機種,因此不允許拍攝局部畫面、也不能拆解機器,僅能使用已安裝之遊戲,無法觀覽工具選單的操作畫面,也不能使用 PS5 內建的相關功能。因此次體驗僅限於表層體驗。
PS5 初見面,真的好大一台。
本次展示使用 PS5 光碟版實機,規格表上的 390mm x 104mm x 260mm 尺寸是真的不小。
也是實際看到機器,才更能理解外觀被稱作「翅膀」的白色表板,很明顯的修飾了 PS5 的外觀視覺,像是光碟版主機後方的光碟機放置處,不然有可能看起來會更大一台。
白色表板包覆的黑色機身,兩側有鮮明可見的散熱孔設計,依稀可見內側風扇。此外,因為 PS5 亮面機身被完整包覆在白色表板內側,算是少了亮面機殼容易刮花的危機。
PlayStation 招牌四元素「△◯╳▢」,除了布滿主機白色表板內側,DualSense 控制器的背後也作為增加手感摩擦的設計存在著。很可惜這次因為無法拍攝細部照片,所以沒有直拍照片。
側邊白色表板內側處,有個連接底座的防呆導引標誌,同樣使用「△◯╳▢」元素設計。基本上 PS5 整體走著 PlayStation 品牌一貫風格,簡單線條結構,沒有過度修飾。
另外,雖然現場的 PS5 已經開機一段時間,但考量運作軟體並非主打畫面視覺的大型 AAA 遊戲,因此風扇與溫度相關的觀察,不列在本次體驗裡面。
DualSense 那個 O 變成 X 啊。
本次體驗沒有實際加入主機主畫面選單,無法提供實際操作感受。不過剛開始看見遊戲介面,多少還是會有一點不習慣,雖然說玩一下遊戲之後的隔閡感會相對減輕很多。總之,這部分會保留到全面性接觸主機後再作討論。
DualSense 沈浸式回饋體驗,見山是山見水是水
比 PS5 本尊還要先亮相的 DualSense 專屬控制器,是新主機的大賣點,強調雙制動器帶來的「觸覺回饋」與「自適應扳機」的雙重力回饋,透過手中的控制器傳達給玩者,打造聽覺、視覺除外第三知覺,也就是「觸覺」的多元沈浸體驗。
以這次實際接觸來說,DualSense 所謂的「震動」是除了握把,就連操控觸控板也能感受強弱操作帶來的不同回饋;像是輕敲、重擊、不同力道劃過觸控版,以及拉弓射箭的自適應扳機回饋等。且震動並非單純的抖動,而是更細膩的震動感。
再者,DualSense 的震動感搭配控制器揚聲器,進一步以聽覺補完觸覺手感,像是《太空機器人遊戲間》裡面,小小太空人踩在塑膠墊,鐵板、沙地傳達的不同音效,將所謂的「沈浸式體驗」刻畫得更加立體。
雖然說一切讓人期待,然而設計與否終究得回到遊戲開發商定奪。
以本次活動一併亮相的《小小大冒險》、《巴蘭的異想奇境》為例,兩款皆不存在如同《太空機器人遊戲間》的「完整」的 DualSense 觸覺回饋體驗;《小小大冒險》只有 SackBoy 與環境互動時才會出現,《巴蘭的異想奇境》則是完全不支援。
以目前情況看來,如果非常熱衷且在意 DualSense 觸覺回饋,入手遊戲之前,需要事前確認遊戲對於 DualSense 的支援深度,避免期待落空。
另外,因為這次不能接觸除了遊戲關卡以外的所有供能,包含遊戲選項、PS5 主機選項,因此無法得知 DualSense 震動功能是否存在關閉選項,當然這一部分也會關乎遊戲開發商的安排。
以上僅作參考,下面提供本次展出 3 款遊戲的簡易心得。
PS5 三款遊戲體驗
體驗會全程無法錄製影片畫面,僅能拍攝遊戲、產品全貌的靜態畫面。
相比國外可以體驗另外一款 PS5 專用遊戲《眾神殞落》(Godfall),台灣體驗會提供測試的遊戲類型,雖然無法更具體展示 PS5 在畫面上的精彩表現,卻可以從 3 款遊戲來自不同的開發商身份,了解一下 DualSense 的實際應用狀態。
《太空機器人遊戲間》(Astro's Playroom)
這款是 PS5 示範用預載遊戲,非常完整地涵蓋 DualSense 所有表現,舉凡一舉一動,一腳一印,小小太空人伸手觸碰的東西,踏出的每一步路,都能感受所謂「身歷其境」的觸覺;與其說是震動,也可以說是一種比較綿密的律動感。
附帶一提,PS4 之前的預載遊戲是《The Playroom》,一款搭配 PS Camera 的數個 AR 小遊戲。當時賣點是小機器人是「住」在 DualShock 4 控制器,可以與他們來個 AR 互動,或是看他們在 DualShock 4 控制器裡面,被你搖得頭暈腦脹的樣子。
PS5《太空機器人遊戲間》設定是在「PS5」裡面,按照 PS5 的記憶體、儲存、運算等主軸,打造風格迥異的主題關卡;另外一個如同小小 PlayStation 博物館的特殊關卡,必須由玩家收集素材,凝聚並組合所有讓你懷念的 PlayStation 點點滴滴,舉凡 PS 歷代硬體、軟體,還有那些你可能看過或是根本沒看過的特殊產品(簡稱黑歷史)。
當然,裡面充滿著小機器人逗趣無厘頭的各種行為,外加熱門遊戲人物在裡面逗趣串場,例如某位帶兒子出門冒險的霸氣大叔。
總之,《太空機器人遊戲間》是一款雖然是預載軟體,但做得很多巧思,又可以玩得很沒負擔的小作品。
《小小大冒險》(Sackboy: A Big Adventure)
沒有太多懸念,就是 Sackboy 的冒險遊戲。
雖然不是原開發商 Media Molecule 親自操刀,而是 SIE 交予 Sumo Digital 擔當,但是裡面充滿所有《小小大星球》系列的招牌元素,外加 Sackboy 萬年不變的呆萌小動作,以及招牌的咧嘴大笑。
誠如前面提到,這一款並沒有「全面性」支援 DualSense 觸覺回饋體驗,對比《太空機器人遊戲間》連走路都會有回饋,《小小大冒險》更多的觸覺回饋來自於 Sackboy 與環境互動。
這次大概體驗 3~4 個關卡,活用的包含六軸在內的 DualSense 操作機關解謎。然後,Sackboy 真的超級可愛,會讓人不小心手滑買下去的那種可愛等級。
《巴蘭的異想奇境》(Balan Wonderworld)
SQUARE ENIX 旗下全新品牌「Balan Company」,請來《音速小子》之父中裕司領軍,以及設計索尼克形象的大島直人共同開發的 3D 動作 RPG。本次活動採用店頭體驗版本。
本作描述玩家選擇扮演少年里歐(或)少女艾瑪,經由神秘小丑巴蘭的引導進入到異想奇境,運用超過 80 種的服裝能力闖關,探索迷宮般的舞台、解決所有能見的機關與陷阱,在現實和奇幻世界之間,恢復「心的平衡」以回到現實世界。
以本次體驗的版本而論,本作完全不支援 DualSense 觸覺回饋。
作品沒有過多的引導、對話,著重玩家與場景的互動。冒險種類大致分成兩種,少年少女的闖關、頭目對決,以及巴蘭現身展開的特殊攻擊橋段。
主角本身的能力來自於在關卡取得的特殊角色扮裝,像是跳躍、迴旋攻擊、噴火攻擊等,不同套裝不同能力,套裝可重複取得且有取得數量上限;假設同時間只能裝備 3 個能力,如果連續拿了三個彈跳蛙,就會蓋掉之前所有能力。 總之就是衡量套裝數量。
又因為主角的攀爬彈跳能力相當有限,處處受到關卡限制,套裝能力會是闖關重點。
巴蘭的攻擊橋段很妙,他會跳出來現身在半空中,把握時間等待巴蘭殘影跟他重疊的瞬間,準確按下,再由系統判定攻擊等級,順利取得高分對敵人造成重大傷害,給自己迎來獎勵。
一言以蔽之本作的遊戲風格,一款具備 2020 年畫面風格的復古風作品。
也或許是音樂風格給人的強烈感受,《巴蘭的的異想奇境》遊戲情境讓人不由得想到《飛天幽夢》(Nights into Dreams),恰巧是中裕司和大島直人合作的另外一款名作。
最後,《巴蘭的異想奇境》要等到 2021 年 3 月 27 日才會上市。
最後,索尼次世代主機,也就是 PS4 接班人的 PlayStation 5 即將於 11 月 19 日在台上市。