PS5台灣媒體體驗會一手試玩報導 進化過後的DualSense讓人超驚豔

記者顏大惟/台北報導

索尼次世代主機PS5將於11月12日於全球發售,隨著離發售日越來越接近,SIE也願意釋出更多情報。台灣索尼互動娛樂(SIET)本周就舉行了PS5媒體試玩會,終於讓台灣的媒體體驗到PS5與全新控制器 Dual Sense ,並提供了《Astro’s Playroom》、《小小大冒險》以及《巴蘭的異想奇境》三款遊戲試玩。以下就分享記者實際體驗的過程與主觀感受。

PS5與 Dual Sense

雖然從之前釋出的情報就已經知道這次PS5很大台,但實際看到實機後還是會默默的在心裡再說一次「很大台」。至於外觀部分好不好看見仁見智,因此在這不多做評論。

接下來就是本次的重點、也是最讓記者驚豔的全新控制器 DualSense 。據官方先前的介紹指出,本次 Dual Sense 特別導入了觸覺回饋(haptic feedback)技術,以及L2R2按鈕的「自適應扳機」功能。大大增幅了玩家在玩遊戲的觸覺回饋感。

為了實現本次的觸覺回饋技術,這次 DualSense 採用了與前幾代DualShock不一樣的震動單元,能實現出更細緻與複雜的震動效果。舉例來說,在《Astro’s Playroom》中,當Astro在冰上溜冰時, DualSense 震動的感覺就猶如你拿一個金屬物體在冰上滑過時感受到的震動一樣;當 Astro 在拉扯某種東西的時候,又是與溜冰時完全截然不同的震動。也就是說, DualSense 的震動方式不再像 DualShock4 那樣子只是強弱變化那麼單調,而是更能感受到遊戲角色在遊戲中真實體驗到的各種情境。

接著就是另一個重頭戲「自適應扳機」,簡單來說在 DualShock4 的L2R2按鍵上,玩家只能感受到原本彈簧的回饋感。但「自適應扳機」卻讓L2R2有了大轉變。例如會在板機上配合遊戲情境、隨著玩家按壓的深淺會有不同阻力。例如以玩家比較熟悉的射擊遊戲舉例,以往的R2L2按鍵卻是輕輕按一下就可以開火,但真實世界中的槍枝板機其實是會有一個「段落感」。藉助於「自適應扳機」的功能,就可以模擬出這個「段落感」,讓沉浸度再提升。

由於 Dual Sense 震動變化實在太多,只用言語表達不太能傳達記者實際體驗到的感受。實際的魅力可能還是得留給玩家入手PS5後自行體驗。

《Astro’s Playroom》

不愧是本次展示 Dual Sense 的火力擔當遊戲,所有的 Dual Sense 新功能都可以在遊戲中全部體驗到。遊戲過程中也藏了許多PS歷史上的彩蛋與收藏品讓玩家蒐集。最終這些收藏品都會在「PlayStation 實驗室」中讓玩家欣賞。即使本作是一款免費遊戲,但內容與帶來的樂趣個人認為絕對不輸給其他遊戲。

《小小大冒險》

同樣是作為PS本家的遊戲,遊戲中也活用了 Dual Sense 的功能,例如手把傾斜感應等等。但由於本作同樣也會在 PS4 平台上發售,所以不像《Astro’s Playroom》一樣,可以把每項 Dual Sense 的功能都帶到遊戲中。

不過本作在畫面的風格與顏色表現上相當舒服,玩家也必須動腦來解開許多機關,算是很適合想輕鬆體驗遊戲樂趣的玩家。

《巴蘭的異想奇境》

可能是遊戲還處於開發階段,基本上不太有用到 Dual Sense 的功能、在畫面表現上也差強人意。再加上試玩版的過程比較單調,許多先前官方釋出在宣傳影片中的各種Boss戰都無法體驗到,算是本次展示會中比較可惜的作品。不過距離本作上市還有一點時間,或許在未來的試玩版中會有更多有趣的要素出現也不一定。

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