《永劫無間》戰鬥機制曝光,堪比繼承《流星蝴蝶劍》精神續作

Steam-4

 

由中國二十四工作室開發的多人動作競技遊戲《永劫無間》,遊戲即將於 11 月 17 日於台灣等地進行亞服封測,為此官方在近期內曝光了遊戲的近戰系統。

 

相較於《隻狼》的打鐵和《黑暗靈魂》的二人轉,《永劫無間》的戰鬥比較著重於見招拆招的博弈,就如製作人,同時也是前《流星蝴蝶劍.net》主製作人關磊所說,本作是一款更接近《流星蝴蝶劍》精神續作。

 

簡單的出招克制循環


目前已經有部分獲得測試資格的美服玩家可以打開遊戲,雖然暫時還是連不上伺服器,但是可以從操作教學欄來對遊戲的戰鬥機制了解一二。
 
簡單來說,遊戲的近戰招式關係可以理解為:蓄力攻擊克普通攻擊,普通攻擊克制振刀,振刀克制蓄力攻擊,並且可以將對方的武器彈飛。官方表示這些操作都是通過滑鼠左右鍵完成,對新手玩家來說還算簡單上手。

 

克制


 

更有難度的進階操作


當然,遊戲也給動作遊戲高手準備了一些具有深度的操作。比如拼刀,當雙方的劍刃以同類攻擊相撞會彈開並觸發硬直,為下個動作的博弈提供思考時間。

 

拼刀


 
格擋則是巨劍專屬的機制,巨劍存在多段蓄力,當玩家在適當的時機點按下攻擊鍵,便可以格擋敵方攻擊,同時也能累積一段蓄力槽,並且會在格擋之後立刻反擊。
 

振刀


折箭則是可遇不可求的操作,在被遠程武器擊中前揮劍能夠彈開箭矢。不同於《特戰英豪》裡源氏的 E 技能,《永劫無間》需要玩家預判弓箭飛來的時機,操作難度更勝一籌。

 

折箭


 

目前遊戲當中已知存在三款近戰武器,包含了大劍、長劍和太刀,每種武器都有自己獨特的戰鬥機制和連招,例如劍的機制是劍氣,而巨劍的機制是剛才前文所提到的多段蓄力和高額傷害。

 

図1

 

除此之外英雄技能也將是影響戰局的一大要素,萬聖節當天官方放出了一段類似武僧的英雄變身羅剎的動圖,期待後續會有更多有意思的曝光。

 
據悉,《永劫無間》本次在台灣放出的啟動碼將有 5,000 個以上,感興趣的玩家可以前往官網預約測試資格,也可以關注官方 Facebook 追蹤更多最新情報。

 

推薦電競新聞

繼續閱讀
Source 《永劫無間》戰鬥機制曝光,堪比繼承《流星蝴蝶劍》精神續作 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/45411/naraka-bladepoint-how-to-play……