《秘境探險 2》上市十週年,見證Naughty Dog與「衰神」奈森・德瑞克的偉大冒險

 

2019 年 10 月 13 日《秘境探險 2:盜亦有道》(Uncharted 2: Among Thieves)迎來發售 10 週年紀念,開發商 Naughty Dog 與 PlayStation 都發出慶賀訊息,一起與所有玩家回憶這款讓人難以忘懷的經典名作。

 

 

 

《秘境探險》系列首度在 2007 年 PS3 平台問世,就算 PS3 在當年面臨嚴酷的銷售挑戰,首款《秘境探險:黃金城秘寶》(Uncharted:Drake's Fortune)照樣上市後 10 個禮拜締造達百萬銷售佳績,流暢動作性,精湛畫面表現、個性豐富的角色設定,就算一度被批評內容過短,外加不夠多元的遊玩流程,依舊打穩系列發展基礎,也讓 Naughty Dog 繼《袋狼大進擊》(Crash Bandicoot)再一次獲得巨大成功。

 

2009 年頑皮狗趁勝推出《秘境探險 2:盜亦有道》首度加入多人/合作模式。劇情延續初代設定,描述 2 年後奈森・德瑞克前往挖掘關於馬可・波羅失蹤艦隊的遺留謎題,包括前往秘境香巴拉尋找相傳許久的「真陀摩尼石」。

 

 

如果說《秘境探險》是打響名號,《秘境探險 2》的成功就是真正的大紅大紫。

 

二代最大看點無疑是奈森・德瑞克前後兩任女友,克洛伊和艾連娜的鬥嘴互動,外加尼泊爾與喜馬拉雅山脈的壯闊異國美景。整體開發期約 22 個月,採用優化過的 Naughty Engine 2.0 開發引擎,當年以完全發揮 PS3 Cell 處理器為目標前進。


《秘境探險 2》開頭一場德瑞克腹部重傷,生死一線在雪地逃出墜毀列車的場景,驚豔全球(順道讓奈森德瑞克坐實「衰神」美名?)。

 

 

延續前作一貫表現,進一步細膩刻畫場景,更多元的遊戲性,朝向如同動作電影體驗般的 AAA 遊戲體驗前進,讓大眾件事到原來遊戲也能這麼「好萊塢」,其動態舞台演出手法,更成為各家仿效對象,實現遊戲關卡不再是固定「舞台」,而是成為遊戲物件的一部分。算是一舉跳脫過往一直被拿來跟《古墓奇兵》相比的處境。

 

 

如果說《秘境探險》的成功是打響名號,那麼《秘境探險 2》的成功就是真正的大紅大紫,當年不僅被譽為最佳遊戲之一,更是橫掃各大重要遊戲獎項,全球遊戲媒體一致讚聲。NPD Group 當年統計《秘境探險 2》以 53.7 萬套坐穩 2019 年 10 月美國銷售寶座,SCE 後續確認在 2009 年 11 月銷售突破百萬大關,截至 2015 年 3 月為止,已賣出 650 萬套。

 

重點是,《秘境探險》算是證明 Naughty Dog 有能力打造屬於自己的寫實風格 3A 作品,而不是只有偏低年齡取向的卡通風格作品。

 

Naughty Dog 一直到 2019 年 9 月 3 日,也就是該作推出滿十年的前夕,宣布關閉多人線上模式伺服器,為這款紅極一時的作品正式劃下句點。

 

儘管 Naughty Dog 已經表明《秘境探險 4》就是奈森・德瑞克的冒險終點,然而全球玩家仍心心念念希望「衰神」仍有機會重出江湖;就連 2017 年離職的前 Naughty Dog 遊戲總監 Bruce Straley 都曾在受訪時透露,想再一次看見《秘境探險》的期待。

 

Naughty Dog 的下一步就是 2020 年 2 月 21 日推出《最後生還者 Part II》(The Last of Us Part II),新作已經預告將透過「動作匹配」帶來更流暢的動作畫面,敬請期待。

 

 

 

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Source 《秘境探險 2》上市十週年,見證Naughty Dog與「衰神」奈森・德瑞克的偉大冒險 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/40726/uncharted-2-10-anniversary-looking-back-nathan-drake-great-journey……