中國官媒抨擊遊戲是「精神鴉片」,騰訊、網易股價重挫Nexon、Capcom遭波及

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中國官媒 3 日刊登一篇「"精神鴉片" 竟成長數千億產業」,重砲痛批網路遊戲亂象,市場擔憂遊戲成為下個監管對象,被點名的騰訊股價一度下跌 8%、網易跌幅逾 11%,損失不小。

 

該文引發市場擔憂,重挫港股遊戲股,包含騰訊、網易,以及中手遊等多家;日本股市部分,在中國同樣有引進遊戲的 Nexon、Capcom、光榮特庫摩控股等,股市信心不足亦反映在今日股價,三家均以小跌作收。

 


 

文章來自於新華社主導的《經濟參考報》「"精神鴉片" 竟成長數千億產業」,內容痛批網路遊戲亂象,嚴厲措辭引發業界人士關注,不過 3 日午後,網路文章與相關社群網站貼文已經消失,如今只剩一個 Google 搜尋探查足跡(網頁連結)。
 

內容以騰訊的熱門手遊《王者榮耀》、點題,帶出中國超過 62.5% 未成年用戶遊玩線上遊戲,沈迷網路遊戲導致影響學業、引發性格偏差亂象倍增,遂以「精神鴉片」、「電子毒品」代稱此一亂象。

 

除點出亂象,該文亦呼籲當局即早加強網路遊戲對未成年的健康成長規範,要求業者平台增加社會責任意識,同時施行更嚴厲的身份認證、內容審查以及未成年遊玩時限等。

 

文中引述調查機構數據,直指 2020 上半年騰訊遊戲、網易遊戲分別以 54.46%、15.29 市占率包辦中國遊戲市場前二大廠商;其中,獨佔鰲頭的騰訊 2020 年營收達 1,561 億人民幣,較第二名網易營收高出 1,015 億人民幣。

 


 

3 日午後,根據當地多家媒體報導,騰訊將以《王者榮耀》為起點,推出「雙減、雙打、三提倡」等多項對應政策。

 

包括再次限縮未成年上線時間限制,以高於現行機制的方式,非假日從 1.5 小時降至 1 小時,假日自 3 小時降至 2 小時。禁止未滿 12 歲的未成年人消費,全日巡查未成年人冒充成年者的可疑帳戶,遏止第三方平台非正常行為購買成年人帳號等行為。

 

同時倡議遊戲產業近一步強化遊戲防沈迷系統,限制未成年人的總遊戲時數;研擬遊戲年齡分級評鑑與機制,以及全面禁止未滿 12 歲的小學生進入遊戲。

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