《超級機器人大戰30》製作團隊談新特色與系列未來發展

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由萬代南夢宮開發、發行的《超級機器人大戰30》即將於 10 月 28 日推出,這次《超級機器人大戰系列》製作人寺田貴信、《超級機器人大戰30》製作人最上頌平接受台灣媒體的視訊專訪,談到了本次《超級機器人大戰30》的改動,以及對《超級機器人大戰》系列的想法。

 

萬代南夢宮先前正式發表《超級機器人大戰30》,也是繼《超級機器人大戰》V、X、T 三部作品後的 30 週年新作,收錄了包括《劇場版無敵鐵金剛INFINITY》、《機動戰士Z鋼彈》、《勇者王 FINAL》等作品。

 

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本次最大改動:戰術區域選擇

 

本次整體製作大致延續了XVT的規格,相較於V、X、T 三部作品,本次《超級機器人大戰30》最大的改動就是主線非純線性關卡,而是區域性的開放。

 

玩家在遊戲中可以選擇不同的區域,區域內的任務也可任選遊玩次序。隨著選擇的區域的不同,將有不同的故事展開與機體登場,以及額外的任務區域來賺取資金或經驗值。

 

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在每個區域中有數個所謂的「關鍵任務」,過完關鍵任務就會開啟一大區域,如果想要細細品味,可以把所有小的關卡都打完再來解關鍵任務,這方面的自由度將會比以往高的多。

 

在選擇關卡的畫面上會有一定程度的提示可獲得怎樣的機體,但不會很詳細的告訴你,此外關卡還有難度提示,簡單至困難依序是 D、C、B、A、S,另一方面也象徵有可能解鎖一些特別的「要素」,比如建議可以先用 C、D 去練功,再來挑戰 A 獲 S 會比較好通過。

 

A、B等級的難度關卡玩完會消失,但低等級的不一定,有可能可以重複遊玩,或有可能連鎖開出其他的新任務。

 

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寺田貴信說:「過去大家都是一話一話攻略的,而這次將會可以自己選擇攻略順序,隨著攻略進度與通關順序,隨著進度將可以選擇的關卡也會越來越豐富。」不過也說,直衝 A、B 級的關卡會比較困難。

 

當然過去都有的隱藏機體幾乎也已經確認會有,寺田貴信說:「隱藏要素大家可以當成是有的,但每個人攻略順序都不一樣,因此很難定義一週能不能拿到所有的東西,還有這代到底要怎麼定義隱藏要素有點困難,因為路線牽涉到了不同機器人的出現。」

 

但寺田貴信也說:「解決所有的關鍵任務,就可以讓所有的主要機體加入,當然本次也是有一些『FLAG』事件,如果你達成開啟條件,就會有些 IF 展開。」

 

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被問到這樣的系統在開發上有什麼困難,寺田貴信說:「這次比較難掌握的是玩家的遊玩順序,因此要怎麼掌握玩家的強度和搭配是比較困難的。對於只玩關鍵任務的人來說,可能還真的覺得怎麼這麼快就玩完了。」

 

不過寺田貴信也表示,在遊玩時數方面,只玩主要劇情大概需要的通關時間和以往差不多,但如果要把所有支線、經驗值關,等等所有的關卡通關,總時數絕對會超越過去的機器人大戰。

 

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戰力值

本次在進入戰鬥前,以及進入戰鬥後的地圖上都可以看到所謂的「戰力值」,戰力值是提供玩家衡量這關會不會太難的指標數值,因為這次的關卡順序比較自由,如果我方戰力值強很多,那你可以考慮用自動戰鬥來通關,相反的如果敵方戰力值很高,那麼你可能要發揮戰略才有可能獲勝。

 

主機版本都搭載了自動戰鬥,可以透過AI來自動移動以及戰鬥,來賺取資金和經驗值。

 

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在自動戰鬥的部分,還有一些可以選擇方針的細項,˙不過使用自動戰鬥的時候除了某些特別的指令,是不會自動施放精神指令的,至於是哪些特別的部分,由於跟劇情有關目前還不能透露。比較推薦我軍戰力比敵方高相當多的情況下,如果是對抗強敵,還是手動會比較好。


《超級機器人大戰30》的其他種種

  • 本次依然有整個遊戲的難度設定,前面提到的關卡分級也會根據選擇的難易度有所改變,至於多輪遊玩的的要素目前還無法透露。
  • 無論選擇男/女主角,另一位也會在劇情中登場,但是以什麼身份和形式也暫時無法透露。

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  • 關於30週年所選擇的作品與機體,最上頌平表示:「我想玩家有各自的角度,但選擇作品上就和過去一樣,有各種的問題包括版權等等,當然我們還是會考量到玩家的聲音,也是經過了一番討論和思索所獲得最好的選擇。」
  • 一些無劇情但有參戰的機體定位為「GUEST」(來賓),可以想像成主角級的機體,有些作品只有一台,有些是複數,會有一些簡單的交代,除了目前的發表以外,的確還有沒公開的驚喜。
  • 目前沒有針對 PS5 的升級、改版計畫可以公開。

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關於《超級機器人大戰》系列

另外許多老粉絲想問的 「OG」系列是否有新作,製作團隊表示,以開發的優先度來說,目前以《超級機器人大戰 30》和《超級機器人大戰 DD》為最優先,OG確實順位比較低,但有一些計畫還在想,不過目前無法跟大家透露,至於OG會不會有新作,也要看玩家未來的呼聲而定。

 

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不過至少目前確定了 SRX 和賽巴斯塔還是會在《超級機器人大戰 30》中登場,因此 OG 系列還是有一定的意義。製作人透露:「大家也許可以想成和《超級機器人大戰α》有一定的關連也說不定。」

 

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另外也有些人認為現在機器人動畫式微,是否會影響到未來的機戰系列,最上頌平說:「隨著不同的時代會有新的不同的作品,從以前到現在也多了新的作品,隨著時代也有不同的陣容,我們會考慮到各種平衡來選擇作品。」,

 

寺田貴信則說:「我目前不認為機器人動畫已經式微了,我認為機器人文化和市場還是很活躍的,所以後續也會收錄新作,和這個文化一起前進。我認為現狀在某種意義上來說也不壞事,目前同類型的競爭者變少,我們也可以更專注資源再發展這個系列。」

 

給台灣玩家的話

最後寺田貴信想對台灣玩家說:「很感謝大家的踴躍跟熱情,雖然很可惜現在因為疫情沒有辦法到台灣,希望未來有機會再到台灣拜訪大家,也很感謝過去玩家們的支持,希望繼續支持這款《超級機器人大戰30》。」

 

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最上頌平則說:「承蒙大家的厚愛,V、X、T都有發售中文版,感謝大家的支持,過去台北電玩展也都有去跟大家見面,這次真的很可惜,希望能早日來跟大家見面。關於《超級機器人大戰30》請大家留意一下特典的部分,因為過去是早期購入特典,是機體的提早參戰,但是這次 SRX 跟賽巴斯塔,是一定要有代碼才能加入,這一點請特別注意。」

 

此外,最上頌平表示,這次中文版有獨特的特典徽章,內部的紙卡將藏有製作人給大家的小驚喜。屆時請別錯過了。

 

2 超級機器人大戰30 限量金屬徽章

 

 

《超級機器人大戰 30》將於 10 月 28 日在 PS4、Nintendo Switch 、Steam 上發售。DLC 將在年內發售兩包,每包各有 9 個新機體(其中 2 個為 OG 系列機體)和 13 個附加任務。

 

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Source 《超級機器人大戰30》製作團隊談新特色與系列未來發展 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/49639/super-robot-wars-30-producer-interview……