隨著新的一年到來,Square Enix 總裁松田洋祐在本月 1 日發表了一封公開信,內文多次提到近期流行的趨勢關鍵字,包含了 NFT、5G 等應用引發社群話題。
松田洋祐在第一段首先提到 Facebook 改名 Meta 一事,開啟元宇宙(Metaverse)元年掀起多方注目,且因為 XR 技術進步、雲端和 5G 的普及,區塊鏈技術的高度發展,各個領域都在 2020 年有了進展,期待這些概念轉化為具體產品服務來為市場帶來變化。
同樣作為去年相當熱門的關鍵字 NFT,松田洋祐提到 NFT 以高價進行交易的現象在世界各地掀起話題,認為 2021 年不僅僅是元宇宙元年,同時也是 NFT 元年。
NFT 交易稍微帶有一點投機的色彩,過熱化的情況也隨處可見,雖然如此現象可能理所當然,但也不是好的現象,雖然著數位財產交易逐漸廣泛推廣到一般人身上,總有一天會收斂到比較合理的範圍,跟實體交易一樣。
Square Enix 因應各種環境變化,過去在去年 5 月發表的中期事業戰略中提到,會將 AI、雲端、區塊鏈遊戲作為重點投資領域。
以 Square Enix 旗下 AI & ARTS Alchemy(AI & AA)事業來說,這間成立於 2020 年 3 月的公司專門負責處理自然語言、世界模型、模擬技術,其成果有助於遊戲開發和提升品質。
松田洋祐認為雲端遊戲則是會透過 5G 相關應用逐步擴大來達成,Square Enix 在此領域展現了同樣高度的興趣。
至於區塊鏈遊戲方面,松田洋祐提到無論是單機還是線上遊戲,向來都是由創作者負責提供內容,單方面讓玩家遊玩的流程,現在正在進入成長期的區塊鏈遊戲,有可能實現以代幣經濟為前提的自主成長性(自律的なゲームの成長を可能)。
像這樣自主成長的最大動力來源,源自於人們對遊戲和其他互動內容的態度和動機多樣化,代幣經濟的發展將會加速這一趨勢,以最近流行的 Play to Earn(邊玩邊賺)就是一個完美例子。
「我們完全可以理解大多數『單純為了玩得開心』(Play To Have Fun)的玩家們,對如此趨勢會有一些疑慮,雖然社群當中一定會有人是基於『為了貢獻』的動機而玩遊戲(讓遊戲更有趣),但遊戲的創造方式向來都是基於人的善意和自願的不穩定性」松田洋祐說道。
傳統 UGC(User Generated Content,由玩家製造內容)只能以提供者個人的表現慾望爲創作依據,不存在作爲創作活動代價的明確獎勵,這可能是 UGC很難產生能夠成爲遊戲轉換者的重要內容的原因之一。
隨著代幣經濟的發展,不僅可以明確提供獎勵消除不安定性,還可以把自己創作內容「可視化」,甚至讓更多的人參與創作,讓遊戲成長的更加有趣,這些成果還會以新的遊戲體驗形式回饋給那些想要單純玩遊戲的人身上。
從「Play To Have Fun」到「Play To Earn」,甚至是「Play To Contribute」,讓具備各種動機的玩家參與遊戲並建立關聯,松田洋祐認為基於模塊鏈技術的代幣遊戲可以做到這點,還能透過代幣經濟實現自主遊戲的成長。
最後,松田楊祐表示接下來會密切關注這些新動向,也會認真聆聽與各方面的意見,並著眼於發行自家代幣,正式發展相關事業。