《最後一戰:無限》戰役無雷深度體驗,343工作室大膽開創之作

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睽違六年,老粉絲都等到望穿秋水,終於 2021 年 12 月,士官長回來了,究竟 Xbox 的當家 IP 能否再度點燃最後一戰系列的熱血?

 

答案是肯定的。《最後一戰:無限》戰役有著人性刻畫更加深邃的劇情,還有更流暢的戰鬥手感。本文將為各位帶來無雷破關心得與分享。

 

無限的前情提要

 

相較於歐美,亞洲的 HALO 粉絲相對少一些,對於 HALO 不夠熟悉的玩家,可能會對 HALO 的世界觀以及前幾代劇情不理解,甚是對《最後一戰:無限》的劇情有看沒有懂。

 

為了讓玩家能夠理解劇情,簡要地提一下與本作相關的 HALO 的世界觀設定。劇情主要圍繞在人類與流放者的對抗,並牽扯到先驅一族。

 

上古時期,先驅一族如同創物神,創造了宇宙萬物,並致力於維護生命延續。先驅的造物中,勢力最龐大的兩個種族分別為先行者與古人類。當先行者發現先驅想將維護生命延續的責任交給人類繼承後,憤怒的先行者偷襲了先驅一族,導致他們幾乎全滅。

 

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流放者由鬼面獸 ATRIOX 創立,由於星盟在與人類戰爭期間,鬼面獸不斷被當作棄子進行危險任務,還成為了星盟的眼中釘。

 

在一次由精英一族執行的處刑中, ATRIOX 反殺劊子手,並就地揭竿而起,創立流放者。星盟瓦解後,流放者吸收了不少星盟的武器與士兵,變的更加壯大。

 

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老IP新故事

 

《最後一戰:無限》的時間線在五代之後,但 343 工作室沒有打算延續五代的劇情,而是直接開啟新的故事線,五代與無限之間的僅以過場與蒐集要素的語音資料帶過。

 

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雖然以額外要素帶過劇情的處理方式,對 343 工作室來說不是第一次,但大膽重啟新故事線的方式,確實能夠降低新粉絲對於理解《最後一戰:無限》的門檻。

 

《最後一戰:無限》的開頭講述鵜鶘號駕駛員 E216 在一場大戰倖存,並獨自生存六個月後,無意間遇到並拯救漂浮在太空中失去意識的士官長。甦醒的士官長當務之急便是重返大戰的發生地 ZETA HALO ,阻止流放者啟動 HALO。

 

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劇情主線便是士官長在 ZETA HALO 上與新的 AI 夥伴 THE WEAPON 對抗流放者,解救被俘虜的人類士兵,同時靠著蒐集到的資訊拼湊出之前那場大戰的後續發展,其中也包含著粉絲最在意的前作 AI CORTANA 最終結局。

 

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士官長不用槍也能以一打百

 

本作共有五種武器類型,包含動力、電漿、電擊、實光、強力,另外有兩種近戰武器,包含超中二的星爆能量劍以及通常由鬼面獸指揮官配備的重力鎚。每種武器類型都有其獨特的效果。

 

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電擊武器能對相鄰敵人產生連鎖效果;實光武器則會將敵人轟到渣都不剩;強力武器往往一擊就能擊殺敵人。不管哪種武器類型,《最後一戰:無限》都保持它一貫行雲流水的戰鬥手感。

 

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《最後一戰:無限》戰鬥的最大特點在於副武器系統,那上天遁地的爪鉤,還以為是在玩探路者。除了爪鉤之外,副武器也包含著護盾、感應器、掩護壁、推進器共五種。

 

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其中當屬爪鉤最為實用,本作的半開放式地圖充滿崎嶇地形,利用爪鉤來上下移動非常方便,並且還能在敵人包圍網中快速撤退至掩體後方,假如裝備著能量劍與重力錘,直接利用爪鉤飛向敵人近戰幾可說是無人能擋。

 

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升級副武器需要在地圖中尋找超級戰士核心進行升級,但是升級與否並不影響主線劇情,只是升級後會讓後續的戰鬥更加容易,尤其護盾升滿後,能讓玩家在戰鬥中的容錯率大幅提升,降低通關難度。

 

並非完美但絕對值得嘗試

 

《最後一戰:無限》作為 2021 的壓軸遊戲,不能說是十全十美,以 pc 遊玩來說,戰術地圖不直觀的使用手感、載具的鍵鼠合一操控,可能是 343 工作室未將 xbox 主機上的操作設計改為適合鍵鼠操控。

 

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儘管有多種載具可供遊玩,卻也常發生因地形地貌因素造成載具寸步難行,雖說有一些小缺點在遊玩當下便能立即察覺,但戰役劇情內容與節奏感不錯,難掩《最後一戰:無限》戰役的風采。

 

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新的故事線將原本架構就相當龐大的世界觀再度提升一個層次,與前作相關卻又無需得先玩過前作才能理解也很適合第一次接觸《最後一戰:無限》的新玩家。隨著劇情發展,那種人類孤立無援,陷入絕望的緊張感,本作之中也拿捏得十分到位,再次彰顯出超級戰士那啟發人心與帶來希望的重要使命。

 

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