白金工作室計劃增加自有IP,射擊新作《Sol Cresta》亮相APGS亞太遊戲高峰會

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APGS 亞太遊戲高峰會,今(21)日迎來《尼爾:自動人形》、《魔兵驚天錄》、《巴比倫殞落》白金工作室的總監稻葉敦志、首席遊戲設計師神谷英樹,分享全新作品《Sol Cresta》。

 

1 月 20 日、21 日 2022 台北國際電玩展商務區搶先開跑,同步舉辦的 APGS 亞太遊戲高峰會,透過兩日共 8 場議程,邀請全球知名遊戲產業人士參與,透過網路播放形式,打破疫情阻斷的聯繫橋樑。

 

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《Sol Cresta》是白金工作室 在 2020 年 4 月 1 日發表,原本以為是愚人節笑話,沒想到真的是款遊戲,歷經延期訊息,目前訂於 2022 年發售。隸屬旗下新設品牌 Neo Classic Arcade(經典街機)。

 

附帶一提,《Sol Cresta》為該品牌的第一款,也就是接下來還有更多來自經典街機的懷舊新品。稻葉敦志透露,目前已經跟神谷英樹討論下一款作品。

 

稻葉強調,白金工作室未來想擺脫「只是開發商」的頭銜,跨足自主發行,進一步走上發行商的目標,藉以完整呈現自家特色作品。目前會持續增加自有 IP 作品。

 

 

《Sol Cresta》是這樣的一款遊戲

 

作為新品牌的第一款作品,縱向捲軸射擊遊戲《Sol Cresta》是以 1980 年上市的《Moon Cresta》加上 1985 年的續作《Terra Cresta》兩者而成;特色都是不斷合體,以及提升機體威力。

 

神谷英樹透露,因為自己很喜歡這類經典遊戲,這才利用工作閒暇時間寫了企劃書,將想法落於現實。

 

一言以蔽之,《Sol Cresta》玩法在於玩家駕駛第一艘戰機,接著在遊戲過程中陸續湊齊第二艘、第三艘戰機。每一台戰機都有不同隊長攻擊屬性,例如一號機雷射、二號機追蹤飛彈、三號機電鑽。

 

玩家可視戰場敵人狀況選擇領軍戰機,或讓三台戰機分離、合體、隊形迎戰。附帶一提,不同隊形也有不同攻擊特性。攻擊過程打倒敵人,獲取硬幣,能解鎖對應強化效果。

 

《Sol Cresta》目前請來《世界樹迷宮》、《伊蘇》作曲家古代祐三操刀,借助他在 80 年起就在 日本 Falcom 從事遊戲配樂的深厚經驗;以當時曲風為主,加入「Neo」(新)的要素,完成現在聽起來也不會覺得落伍的出色樂曲。

 

 

 

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