《寶可夢 朱/紫》遊玩感想:內容很棒,但拜託別再卡了

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如果要說哪個主機遊戲在台灣有著最廣的受眾,那《寶可夢》系列喊第二,可能還真沒幾個遊戲能喊第一。《寶可夢》最新系列作《寶可夢朱/紫》終於在上週正式上市,這次的第九世代究竟做的如何,以下將是編輯這次遊玩的心得。

 

從 NS 世代開始,有著玩法和正宗系列作稍有不同的《皮卡丘/伊布》、《阿爾宙斯》,重製版的《晶燦鑽石/明亮珍珠》。相較於上一次還沒上市,就因為寶可夢收錄不夠被不少玩家嫌棄的《寶可夢劍/盾》。因此這次作為系列正宗作的《朱/紫》,雖然已經是 NS 上的第 5 款寶可夢作品,但可以說給了不少玩家「真正的」期待。

 

這個期待可以說有些地方讓人滿足,但有些卻仍讓人遺憾。

 

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全新化的廣闊世界,卻卡到不行

相較《寶可夢劍/盾》還有些地方採固定視角,這次的《寶可夢 朱/紫》幾乎在各方面都到了 3D 視角,隨時讓玩家可以轉動。整個世界也是無縫地圖,野生寶可夢全部明雷遇敵,還有「Let's Go」這個新系統「遛寵」兼加速戰鬥,這些全部都是進步的部分。

 

另外如同過往的寶可夢,這次的《寶可夢朱/紫》依然有著多輪的設計,在第一輪主線結束後,還有一些第二輪的故事與劇情,再來還可以挑戰五星以上的太晶化寶可夢,收集共 400 隻寶可夢的圖鑑,最後則是組建真正屬於自己的隊伍,並與其他玩家戰鬥。

 

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在對戰的部分,終盤的培育條件比起過往都簡單,改變寶可夢屬性的「太晶化」必然會在對戰起到特殊作用,未來的對戰將會更詭譎多變。加上 PvE 的部分也更強調太晶寶可夢的挑戰,所以《寶可夢 朱/紫》是一款相當耐玩的遊戲。

 

此外,輕度內容的野餐以及自拍也都做的相當不錯,雖然和戰鬥強度關係不大,不過對於普通玩家來說,同樣是很棒的互動系統。

 

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但這樣的世界,這也暴露了 GAME FREAK 技術力不足的老毛病,特別是寶可夢對戰時,破圖、穿模在很多時候都會碰上。

 

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而最糟糕的,就是運算資源不足所造成的卡頓,相信所有有玩的玩家都有明顯的感受。雖然 Switch 的機體性能不高,但軟體有沒有優化,或者懂不懂的用各種技術「騙」過玩家的眼睛也是相當關鍵(例如遠景採靜態呈現,或是強制以某些規則控制畫面上出現的物件數量)。

 

這次的卡頓不光是造成視覺上的不舒服,還導致劇情演出過慢,甚至戰鬥過程都得拉長。而且因為出現的相當頻繁,相信 GAME FREAK 也知道這個問題,但至今仍無回應,顯見不是意外的失誤,而是就真的讓它發生了。

 

在地圖上,最糟糕的設計就是城市,也許是第一次做這樣的世界,城市的建築大多不能進入,而且在規劃上,跟可進入的建築混雜,小地圖也不標示,外觀很多也不好判斷賣了哪些東西,雖然不要求一定得做到每間房子都有內容,但整個「都市規劃」顯然還能有更好的設計。

 

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挑戰開放世界,但還缺不少細節

這次的《寶可夢 朱/紫》首次採用開放世界,這次的開放世界讓玩家自由探索,並且融合了《阿爾宙斯》的部分設計。同時也更為進步了一些。這次可以說是將之前《劍/盾》的曠野地區升級。和《阿爾宙斯》一樣,成為真正的 3D 世界。

 

在開始沒多久後,玩家很快就可以接到「冠軍之路」、「星塵之路」、以及「傳說之路」的任務,分別要挑戰八個道館、反派天星隊,以及尋找傳說中的寶主們。

 

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這三個路線的順序是自由的,要先挑戰三路中哪個關卡也是自由的。在三個路線都結束後,將會開啟最後也是真正的主線任務。概念上來說,這樣的安排算是成功。

 

還有很給推的,就是野外的寶可夢訓練家們不會看到你就衝過來強制觸發戰鬥,而是由玩家主動去對話來觸發。

 

不過有些可惜的,就是這次的《朱/紫》沒能導入動態等級,這次的冒險是從兩個方向擇一出發,導致玩家很容易先走一邊,等級高起來後跑去打另一邊,結果卻是無挑戰性的虐菜。

 

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另外也由於等級的問題,因此雖然說是開放世界,但實際上還是有個約略的順序,畢竟就算熟知屬性相剋,但等級太低還是沒得打,這點有些可惜。

 

這次的《朱/紫》走了一個寫實風,世界大小的確讓人滿意,寶可夢也「稍微」的加入了一些生態系統,人物也加入了更多自訂五官,連線也可以真正跑到對方的世界中。

但同樣因此產生了一些問題。像是角色服裝被限制在制服,小型寶可夢真的小到會讓人看到眼睛脫窗,生態系統也很難做的完整。

 

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故事越發人深省,卻沒有語音

 

雖然很多人老笑說寶可夢的劇情根本不重要,也確實因為寶可夢是普遍級 IP,因此要把故事寫的太灑狗血還是不行的。不過這次的故事,相信大部分人都同意好過《劍/盾》,甚至比起之前某些系列作都好上很多,目前也許可以稱為歷代最高。

 

在三條路線中,「冠軍之路」有著歷代寶可夢傳承下來的醍醐味。但在道館館主的設計上,又更現實化了一些,相信很多人看到雷系道館館主兼直播主奇樹登場時,畫面上還有「斗內」感到有趣。另外還有社畜的上班族青木,以及其他各種很寫實的道館館主,不像先前有些設計比較走幻想風。

 

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在「星塵★之路」中,這次的反派「天星隊」的故事探討著現代常見的校園霸凌。「傳說之路」則講述人類與寵物之間的羈絆,這也是個本身就相當適合《寶可夢》的主題。

 

而最後的主線也有一些很不錯的演出,當然這部分我們不劇透,就留給玩家們自己在遊戲中體驗。

 

缺點就是都 2022 年了,已經念到不想念的配音還是不做。隨著每一代劇情不斷深化,相信很多人在玩遊戲的過程,多少都會想著「如果這段劇情有語音就更好了」。

 

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確實寶可夢是個多媒體化的 IP,因此聲優一旦接下一個角色,可能會意味著很長的工期(除了遊戲還有動畫等其他有聲產品)。另一個可能就是劇情都是多次修改到最後一刻。但這些絕對不是無法解決的問題,就連發售前奇樹的宣傳片都可以中、日雙聲道配音。

 

只能說 The Pokemon Company 和 GAME FREAK,大夥沒少買過,行行好吧?

 

 

總結來說,《寶可夢 朱/紫》確實一定程度的滿足了玩家對於第九世代的期待,在寶可夢的四大要素上都有了一定程度的進步,這些點上都可以給予好評。

 

但是很可惜的是, 遊戲內的各項細節依然透露著老舊感,特別是資源不足造成的卡頓,如果不用自動存檔,甚至還可能導致當機而讓遊戲進度白費。

 

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在《阿爾宙斯》的心得裡,編輯曾提過,在 NS 世代脫離純掌機的舒適圈後,會是 GAME FREAK 的大挑戰。顯然 GAME FREAK 雖然扛下一個世界數一數二賺錢的 IP,但仍在追趕其他同業的路上,只能希望  GAME FREAK 在 Switch 這個世代多多累積經驗與資產,在下個世代再造一款名流青史的 RPG 遊戲。

 

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