暴雪娛樂於今(19)日釋出了《暗黑破壞神 4》(Diablo IV)第一賽季「惡疫魔賽季」的季前更新檔 1.1.0a 版本,提前為賽季改版進行平衡與 Bug 修正,同時也追加 6 種全新的稀有獨特物品(暗金裝)。
根據 1.1.0a 版本更新檔,率先介紹 6 種全新的獨特物品,每個職業各有一件,而通用的「亞赫維里恩,萊坎德之矛」為世界階級 4 掉落的超強獨特物品:擊殺精英敵人後,獲得一個隨機聖壇效果,持續 10-20 秒。每 30 秒只能觸發一次。
餘下 5 件職業全新的獨特物品為:
- 野蠻人|碧藍怒火(獨特劍):幸運觸發:你的核心技能最高有 20% 機率使敵人凍結,持續 3 秒,且對其造成 0.75-1.5 點冰寒傷害。
- 德魯伊|撕肉錘(獨特單手釘鎚):致衰狂吼和血性狂吼對附近中毒的敵人造成 0.5-1.0 點傷害。
- 死靈法師|無眠之牆(獨特盾牌):幸運觸發:當你有作用中的骸骨風暴時,在骸骨風暴範圍外擊中敵人最多有 5-25% 的機率在其位置生成一個額外的骸骨風暴。你的每個獻祭加成效果會使此機率提高 25%,且使額外骸骨風暴的總數 +1。
- 俠盜|鷹角弓(獨特弓):穿透射擊有 30-80% 的機率發射一發會在牆壁和場景之間彈跳的箭。使用穿透射擊從後方擊中敵人時,會使其易傷 3 秒。
- 魔法使|核瞳(獨特魔杖):免費獲得傳送術附魔效果。當你使用傳送術附魔來閃避時,會被帶往隨機地點。
在職業平衡更新方面,暴雪針對目前 5 大職業主流的配置進行修正,包含野蠻人目前主流的先祖之鎚震波傷害過高屬於 Bug 而修正,也修掉了先前 Rob 實況主玩出來的「38 位數」流血傷害。暴雪在更新檔中強調「我們認為這項調整會大幅降低野蠻人先祖之鎚流派的強度,但我們不想要流派的強度是建構在錯誤之上」。
此外,之前德魯伊「風暴狼」的風暴爪精華造成極大量傷害也被修正。以下為全職業遊戲性更新細項:
野蠻人
- 修正野蠻人職業任務「戰鬥大師」未顯示需要擊敗敵人數量的問題。
- 修正快速施放戰吼時,鋼鐵漩渦可以施放超過 3 次的問題。
- 修正玩家能透過同時堆疊狂暴撕扯、碎顱者、失血精華造成極大量傷害的問題。
- 修正透過遠古回聲精華賦予先祖之鎚震波的外緣,造成的傷害會比預期還要高的問題。
德魯伊
- 修正大地技能和粉碎技能會同時消耗兩個壓制效果的問題。
- 修正來自夜嚎精華的血性狂吼加成效果會在惡狼同伴身上套用兩次,卻完全不會套用在掠鴉上的問題。
- 修正挑釁的被動效果堆疊在提高更多點數後不會正確更新的問題。
- 修正無厭狂怒自動變形時會導致熊之力關鍵被動技能無法一致地觸發的問題。
- 修正強化粉碎加成效果在城裡不會自行移除的問題。
- 修正逐風者精華產生的索敵龍捲風不會造成傷害的問題。
- 修正掠鴉的被動傷害在技能升級後無法提升的問題。
- 修正狂犬撕咬在距離敵人非常近時無法造成傷害的問題。
- 修正風暴爪精華會使撕碎造成極大量傷害的問題。
死靈法師
- 修正死靈法師無法從奇物商人取得匕首的問題。
- 修正死靈法師僕從的生命值加成在城裡會失效的問題。
- 修正施放骨矛穿過精英敵人產生的寒風時,會提高該次施放所產生回音數量的問題。
- 修正強化骨矛會讓移動難以預測的問題。
- 修正當血霧已結束冷卻時,取消血霧會立即再次施放的問題。
俠盜
- 修正若目標已死亡,則暗影步伐無法觸發怪異叛逆精華的問題。
- 修正進階穿透射擊在 PvP 模式中無法擊倒其他玩家的問題。
- 修正迴鋒刀刃殺死腐腫的屍魔時,刀刃無法飛回的問題。
- 修正使用控制器鎖定敵人時,疾衝技能無法移動完整距離的問題。
- 修正邪異懸賞顛峰節點提供錯誤抗性加成的問題。
- 修正連射會產生一根額外箭矢的視覺特效,且該特效行為不正常的問題。
- 修正俠盜玩家使用改良箭幕時,覺醒的雕紋石無法生成的問題。
魔法使
- 修正火焰箭附魔效果並未計入烈焰爆發關鍵被動效果之內的問題。
- 修正元素調和產生的被動堆疊層數會有一部分以未知方式重置的問題。
- 修正施放極度冰凍會讓寒冰裂片附魔效果無法觸發的問題。
- 修正控制精華會對重挫的首領套用 3 次傷害加成效果的問題。
- 修正引力精華在雙手武器和護身符上,顯示的效果較弱的問題。
- 修正連鎖閃電的附魔效果沒有視覺追蹤加成,且會無預警地失去加成的問題。
- 修正熾焚烈焰除了持續引導的法力消耗之外,在施放時還會立刻消耗 30 點法力的問題。熾焚烈焰現在會正確地只在引導時消耗法力。
同時,暴雪也針對目前環境對全職業的雕紋屬性與加成做出調整,藉由調整爆擊傷害巔峰雕紋,讓它強化所有傷害(而非只強化核心技能傷害),開發更多流派的可能性。
同時官方強調「我們還會降低某些職業的屬性來源,這些屬性會造成大量傷害、治療效果,或無阻狀態。總而言之,我們也希望這些針對流派的更動能提升強度,而不是降低效果。但這些更動對遊戲整體的健康是必要的」。
對於屬性的改動不只針對巔峰的雕紋,同時也針對了目前所有裝備的屬性,因為暴雪認為某些屬性表現太過強勢,像是核心傷害加成、冷卻時間縮短、爆擊傷害、易傷傷害、受控場敵人的傷害加成等。
最後,暴雪似乎認為高等級玩家越等打怪會影響遊戲的健康,因此他們大致上將所有防禦屬性降低了 25~30%,再額外補上了所有傷害。
- 物理傷害:提高 ~25%。
- 火焰傷害:提高 ~25%。
- 冰寒傷害:提高 ~25%。
- 電擊傷害:提高 ~25%。
- 毒素傷害:提高 ~25%。
- 暗影傷害:提高 ~25%。
- 非物理傷害:提高 ~25%。
- 持續性物理傷害:提高 ~40%。
- 持續性火焰傷害:提高 ~40%。
- 持續性暗影傷害:提高 ~40%。
- 雙手鈍擊武器傷害:提高 ~25%。
- 雙手斬擊武器傷害:提高 ~25%。
- 雙持武器傷害:提高 ~25%。
- 遠程武器傷害:提高 ~25%。
- 切換至新武器的技能傷害:提高 ~25%。
- 人類形態時的傷害:提高 ~25%。
- 變形時傷害:提高 ~25%。
- 鮮血技能傷害:提高 ~25%。
- 骸骨技能傷害:提高 ~25%。
- 爭鬥技能傷害:提高 ~33%。
- 同伴技能傷害:提高 ~33%。
- 咒喚技能傷害:提高 ~33%。
- 割喉技能傷害:提高 ~25%。
- 黑暗技能傷害:提高 ~25%。
- 大地技能傷害:提高 ~25%。
- 冰霜技能傷害:提高 ~25%。
- 灌注強化技能傷害:提高 ~25%。
- 灌注技能傷害:提高 ~33%。
- 射手技能傷害:提高 ~25%。
- 焰術技能傷害:提高 ~25%。
- 電能技能傷害:提高 ~25%。
- 風暴技能傷害:提高 ~25%。
- 召喚技能傷害:提高 ~25%。
- 陷阱技能傷害:提高 ~33%。
- 武器專精技能傷害:提高 ~33%。
- 熊人技能傷害:提高 ~25%。
- 狼人技能傷害:提高 ~25%。
- 總護甲值:降低 ~30%。
- 閃躲攻擊後 4 秒內攻擊速度:提高 ~20%。
- 閃躲攻擊後 4 秒內傷害:提高 ~20%。
- 熊人形態時總護甲值:降低 ~25%。
- 狼人形態時總護甲值:降低 ~25%。
- 近距離敵人的傷害減免:降低 ~20%。
- 遠距敵人的傷害減免:降低 ~20%。
- 流血敵人的傷害減免:降低 ~25%。
- 燃燒敵人的傷害減免:降低 ~25%。
- 中毒敵人的傷害減免:降低 ~25%。
- 受持續暗影傷害影響敵人的傷害減免:降低 ~25%。
- 強韌時傷害減免:降低 ~25%。
前面先是削弱強勢屬性傷害,後面又接著增強武器、元素、技能傷害,足見《暗黑破壞神 4》這次屬性的複雜度。
以下是暴雪的開發者註解:
我們發現厲害的玩家總是有辦法能殺死遠高於自己等級的怪物。我們支持這種現象,但目前的狀況遠超出我們認為能讓遊戲長期維持健康的標準。為了達成這個目標,我們會將許多防禦屬性的威力轉移到攻擊屬性上。我們知道這個調整會讓我們的遊戲後期內容更加致命,特別是對那些追求和終極首領一戰的玩家,膽小鬼可沒辦法應付那場戰鬥。要征服終極首領需要你使盡全力,做好一切準備。我們會持續評估社群的意見回饋,然後調整我們的戰鬥機制。
《暗黑破壞神 4》(Diablo IV)第一賽季「惡疫魔賽季」預定在 7 月 21 日到來。