芬蘭 Colossal Order 開發的城市建設《大都會:天際 2》(Cities: Skylines II)近日發售,卻因性能問題 Steam 累積褒貶不一的評價,有玩家發現問題似乎不是最佳化不足,而是 NPC 做的太精細了,連牙齒模型都吃了不少運算資源。
距離前作 8 年時間,《大都會:天際 2》端出更遼闊的土地、深度且豐富的經營設定呼應玩家期待,沒想到精細畫面讓高階硬體也難以負擔,官方快速頒布「性能最佳化指南」導引玩家調整設定以順利遊玩。
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然而海外玩家 Hexcoder0 發揮調查精神,發現疑似本作畫面卡頓的肇因:城市居民高多邊形(high poly)的牙齒。
即使從路人的近距離特寫縮小到蓋房子的鳥瞰視角,遊戲仍然會渲染這些精細的牙齒(即便他們閉嘴),這一細節相當浪費效能。
The game DOES render individual teeth with no LOD as far as I can tell.
byu/Hexcoder0 inCitiesSkylines
大部分同類型遊戲會注重模型的「細節層次」(Level of detail),隨著玩家拉遠鏡頭而逐步降低細節,調整為低多邊形以提升渲染效率。
然而《大都會:天際 2》似乎沒有如此調整,況且當城市規模一壯大、可能出現的 NPC 數量眾多,讓此類現象雪上加霜。
「遊戲始終呈現高品質的角色模型,當玩家距離一遠,清晰的細節就變的無關緊要,這浪費大量效能、基本上毫無好處。」
或許聽見玩家們的心聲,《大都會:天際 2》昨(26)日釋出 1.011f1補丁(更新檔),第一項就針對細節層次進行修改,使高解析度下的渲染性能更穩定,開發團隊也表示將努力完成下一輪修復和改進。