由莉莉絲遊戲(Lilith Games)打造的《劍與遠征:啟程》,今(8)日在亞太地區正式推出,現場邀請梅林大人代表 Yellow 黃宣出席上市記者會。
首度接下遊戲代言,黃宣果然是個呈現了截然不同的代言人樣貌。先是放著梅林在台上一「人」獨自受訪,自己在台下抓緊時間練功。登台後,又從玩家搖身一變成為盡責代言人,力推《劍與遠征:啟程》可以單手玩、輕鬆玩等多項特色,讓台下報以熱烈掌聲。
《劍與遠征:啟程》開發歷時 2~3 年,保留原有 IP 的角色、玩法基礎,另外結合卡牌、賽季制與大世界探索,並且帶來了更加連貫的故事體驗。
開發初期,主要挑戰來自結合大世界與卡牌玩法,經歷最終確定以清晰的掛機解鎖獎勵當作目標,降低上手難度,縮小了玩家差距。
相較於《劍與遠征》,開發團隊為《劍與遠征:啟程》展開了多項優化,包括增加大世界探索、劇情互動、更多的副本玩法,提供更合理的數值系統、賽季制更新,使玩家都可以隨時回歸,不
因進度落後導致遊戲體驗不佳。
同時,設計具備英雄等級及職業裝備的共鳴系統,只需培養核心 5 名英雄的等級,其他英雄自然會與主要英雄發生共鳴,靈活搭配陣容。
根據原廠規劃,《劍與遠征:啟程》未來的營運目標,在正式上市初期會與全球同步,但不排除未來會針對台港澳地區推出地區限定的活動,並且維持 IP 聯動等多項活動。
《劍與遠征:啟程》8 月 8 日正式上市。