談駭客入侵玩法,《Den of Wolves》強調被怪物追著跑的恐怖生存皆有可能

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瑞典遊戲公司 10 Chambers Collective 下一款射擊遊戲《Den of Wolves》在今(2)日公開早期測試關卡的實機畫面,與其好評之作《GTFO》同樣主打高度多人合作,而開發團隊更具信心的是遊戲本身的背景故事架構,以及賽博龐克科幻設定所衍生的「駭入」(The Dive)玩法潛力。

 

早在去年曝光,10 Chambers 就不只一次企圖展示《Den of Wolves》的背景世界觀,正如同《Payday 2》的地理位置在美國華盛頓,這次的舞台「中途城」(Midway City)是架空未來的科幻中立商業都市,目標是講述一個關於企業權力與晚期資本主義極端化的故事。

 

「中途城作為『無監管創新區』而建立,企業在這裡擁有制定法律的權力,科技進步超越道德和人權的底線。」Simon Viklund 解釋:「在《Den of Wolves》中,玩家不再是對抗反烏托邦系統的英雄,而是處於道德灰色地帶的罪犯傭兵,他們面對的是沒有政府監管的巨型企業和腐敗權力結構。在這樣的世界中,這支團隊需要尋找自己的立足點並生存下去。」

 

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即便玩法仍是搶劫形式,10 Chambers 團隊透露,過往《Payday 2》熟悉的事前計畫階段將在《Den of Wolves》重溫舊夢,這也是劫薪日社群所希望的,因為《Payday 3》並未將這個要素帶回來。

 

「在正式執行劫案前,玩家將進行規劃階段,例如查看建築藍圖,分析可行的進入路線,以確保團隊在行動前達成共識。」

 

Viklund:「這樣一來,所有玩家在進入關卡後都能步調一致,避免各自為戰。至於潛行潛入(Dive),其設計會根據不同的劫案有所變化,這正是本作的核心理念——將玩家拋入不可預測的環境,透過團隊溝通與協作來適應突發狀況,找出完成任務的方法。」

 

據官方透露,遊戲中的任務內容將涵蓋原型竊取、工業間諜、綁架、甚至暗殺等各式各樣的挑戰。

 

 

至於玩法方面,《Den of Wolves》團隊先前曾表示搶劫過程會在潛行與走火之間的切換,這部份有更明確的回應,目前判斷似乎還是「切換地圖」的形式來呈現。

 

「在《Payday 2》中,一旦玩家被發現,局勢就會迅速升級,混亂幾乎無法平息。但在《Den of Wolves》中,我們希望營造更具戲劇張力的節奏曲線,讓玩家能夠在潛行與警戒狀態之間來回轉換,《Den of Wolves》的世界觀與關卡設計,使我們能夠實現這一點。」

 

製作人 Ulf Andersson 表示:「例如,一場劫案可能發生在超大型建築內——想像一座多層摩天大樓,某一層的警衛可能已經察覺異常,但當玩家推進至更高樓層時,由於大樓規模龐大,其他樓層的警衛仍然毫無察覺。這種設計讓玩家即便觸發警報,仍有機會重新進入潛行狀態,而不是陷入無止境的混亂。」

 

「我們仍在探索如何最佳地實現這種張力曲線,並根據不同的關卡進行調整。但這正是我們希望帶給玩家的體驗——讓每場劫案都充滿變數與策略性,而非單純的暴力衝突。」

 

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而作為賽博龐克時代背景的搶劫遊戲,《Den of Wolves》最大的特色在於「搶劫他人腦中的資產」,也就是玩家熟悉的腦內駭客入侵,在這次實機展示中我們看到了跑酷玩法,而 10 Chambers 團隊還有更想做的其他模式。

 

「【The Dive】可以是任何形式,這正是它的魅力所在。它不僅限於跑酷,還可能需要你穿越迷宮,或者在更具恐怖氛圍的情境中,被是怪物追逐。它有可能性無限!」

 

敘事總監 Simon Viklund 強調:「【The Dive】最強大的地方就在於它的多樣性——只要是有趣且具合作性,任何形式都可以成為其中玩法的一部分。許多例子都可以融入其中,甚至可以加入更多創新的元素,像是《秘境探險》那類的解謎場景也完全有可能。」

 

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遺憾的是,這次訪談中《Den of Wolves》團隊仍無法給出具體的上市時間表,不過提及搶先體驗版本將會開放「承諾區」這個地區,但會有多少關卡內容不得而知。

 

由 10 Chambers 團隊開發的 4 人制搶劫新作《Den of Wolves》將會登上 Steam 平台,目前尚未有確切發售時間與登陸平台,有興趣的玩家可先行加入願望清單。

 

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Source 談駭客入侵玩法,《Den of Wolves》強調被怪物追著跑的恐怖生存皆有可能 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/71035/den-of-wolves-pre-apha-stage-interview-about-the-dive……