Switch 2實體遊戲卡還是苦的,任天堂防誤食風險「健康無害但難吃到吐」

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Nintendo Switch 2 在前代主機的設計基礎上進行硬體大升級,除了遊戲能向下相容、實體卡匣外觀相似,吃起來似乎延續了一貫的苦味,根據外媒 GameSpot 報導,任天堂確認在 Switch 2 卡帶表面放了「非常難吃」的塗層,為的就是防止動物或兒童誤食。

 

任天堂企劃製作部監製堂田卓宏受訪時表示,「我們不希望任何人面臨不必要的消費風險,因此設計成一旦將它放入口中,就會想把它吐出來。」他也強調舔卡帶不會對身體健康造成傷害,只會在嘴裡留下糟糕的味道。

 

許多網紅及媒體品嚐初代 Switch 卡夾都給出難吃的評價,編輯秉持實驗精神試舔也覺得味道十分噁心。目前 Switch 2 還沒上市,想必只有內部高層或開發團隊嚐過二代卡夾。

 

身為 Switch 2 總監,堂田針對舔卡匣的行為表示「我不建議你這麼做」,隸屬任天堂企劃製作部、擔綱 Switch 2 製作人的河本浩一則分享個人經驗,他在開發過程中確實舔過一次,「但再也不敢了,我不敢相信其他人也會嘗試這麼做」。

 

初代 Switch 的卡帶同樣塗有一種名為「苦味劑」(Denatonium Benzoate/苯甲地那銨)的物質,據稱是世界上味道最苦的化合物,常被用來防止兒童誤食藥物或動物啃咬農作物,但 Switch 2 是否運用同樣物質目前還不清楚。

 

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儘管 Switch 2 的卡匣帶有難以忍受的味道,但部分 Switch 實體卡匣不含遊戲資料,據稱是為了防止遊戲提早在市面流通衍生的偷跑問題。

 

任天堂官網將 Switch 2 卡匣稱作「Key Card」(金鑰卡),象徵作為啟動遊戲的媒介角色,完整的遊戲軟體必須透過網路下載到主機系統,且必須插入主機才能遊玩及下載。此外,Switch 2 的卡匣不僅傳輸速度更快,外觀顏色也與初代有所不同。

 

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隨著遊戲發行高度數位化,Switch 2 的 Game-Key Card 似乎搭上這一潮流,但在玩家社群引發不少混亂與疑惑,美國任天堂總裁 Doug Bowser 解釋推出這種卡帶形式的原因:為了因應零售通路的需求。

 

「這本質上是一張儲存數位遊戲的卡片,對我們的合作發行商來說很有幫助,尤其當某款遊戲容量過大時,可能需要比現有卡帶容量更大的載體。透過這種方式,他們可以將這些遊戲在零售通路實體上架。」

 

Nintendo Switch 2 預計 6 月 5 日在日本發售(日本版),國際版確認將於 7~9 月之間在台灣推出,雙版本差異詳見本站相關報導(連結請點我)。

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Source Switch 2實體遊戲卡還是苦的,任天堂防誤食風險「健康無害但難吃到吐」 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/71122/switch-2-carts-still-taste-bad……