《碧血狂殺2》玩家自製「記憶回溯」模組,每殺一位NPC都要看他們人生跑馬燈

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Rockstar 經典西部 RPG《碧血狂殺2》(Red Dead Redemption 2)因沉浸體驗被譽為「開放世界遊戲的天花板」,在續作或《GTA 6》登場前,不少人仍活在遊戲裡的 1899 年美國無法自拔,模組則將本作的沉浸感提升到另一個境界,甚至讓人有點「良心不安」。

 

Twitch 實況主 Blurbs 製作一個實驗性模組,讓遊戲裡的 NPC 死亡時會出現「記憶回溯」,彷彿人生跑馬燈,玩家必須親眼見證他們的過往。Blurbs 自嘲這個設計的目標就是「製造最大化的罪惡感」。

 

 

「記憶回溯」Mod 的點子源於觀眾的惡搞提議,提供的遊戲效果,是在 Blurbs 要擊殺某個 NPC 前(或已經殺死了),遊戲會進入特殊的「電影模式」,以慢動作特寫 NPC 的臉部,接著觸發一段預先錄製的「回憶片段」。

 

理論上回憶設計能營造類似《碧血狂殺 2》本身劇情的沉重氛圍,但由於回憶內容是 Twitch 聊天室觀眾的即興編寫,實際帶來滿滿的荒謬感。

 

NPC 的「人生回顧」裡充斥著各種迷因、惡搞台詞,甚至包括《航海王》、棒球、電玩等奇怪的跨界元素,Blurbs 苦笑承認「我可能不該讓聊天室來寫劇本的……」。

 

 

Blurbs 早在今年 8 月就曾推出一個奇葩模組爆紅,他讓玩家能將小傑克(傑克・馬斯頓)像戰斧一樣丟出去,引發玩家瘋傳。

 

雖然「記憶回溯」模組帶有惡搞意味,也從側面展現《碧血狂殺 2》社群的創意,將一款經典作品延伸更多意想不到的遊玩方式。

 

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Source 《碧血狂殺2》玩家自製「記憶回溯」模組,每殺一位NPC都要看他們人生跑馬燈 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/74490/red-dead-redemption-2-modder-gives-npcs-memories-that-players-are-forced-to-watch-when-they-die……