Steam 新功能「幀率估算器」開發中 買遊戲前根據玩家硬體規格預估 FPS

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數據挖掘社群近日在 SteamDB 中發現一組新的程式碼字串,指向一項名為「Framerate Estimator」的開發中功能。

 

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由資料探勘者 Roadrunner 與 dex3108 分別在 SteamDB 及 Steam 用戶端更新中率先公開, X 帳號 LambdaGeneration 整理迅速引發熱議,相關貼文熱烈討論顯示玩家對此功能的高度期待,也有人分享了  STEAMDECK 上開始詢問玩家是否匿名提供幀率資料。

 

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根據挖掘到的描述字串,功能介面說明為「Select an App and a PC config to get a chart of estimated framerates, based on the framerates of other Steam users」(選擇遊戲與個人電腦設定,以其他 Steam 用戶的實際數據為基礎,獲取幀率圖表)。

 

玩家可輸入自己的 CPU、GPU 及記憶體規格,Steam 系統便會比對資料庫中擁有相似硬體的用戶的實際遊玩數據,以圖表形式呈現預估表現。玩家可儲存個人硬體設定檔免去重複輸入,同時也可輸入假想的硬體配置,例如想購買顯示卡升級前,先評估升級後的遊戲效能。


這類功能也被發現最早在 3 月 9 日的 Steam Deck 更新日誌中便有提及。

  • 新增提供匿名幀率資料的選項。 啟用後 Steam 會收集遊戲過程的幀率資料,其儲存方式不會與您的 Steam 帳戶有所連結,但會識別您是使用哪一種硬體遊玩。 此資料將協助我們了解遊戲相容性並改善 Steam。 這個功能目前還在測試階段,主要是針對執行 SteamOS 的裝置

 

這間接證明 Valve 正利用 SteamOS 與 Steam 桌面版共用架構,原先針對 Steam Deck 標準化硬體設計的功能延伸至整個 PC 市場。外界推測 Valve 正採取類似機器學習的方式,從龐大的使用者遊玩數據中交叉比對,繪製特定遊戲的效能曲線,或許即將推出的 Steam Machine 亦適用。

 

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STEAM 內建 HUD 已對影格生成以及非影格生成的 FPS 進行計算,然而電腦遊戲環境存在複雜的效能調校設定,更不用說還有遊戲 Mod、後製濾鏡工具 ReShade、DLSS 及 FSR 等升頻技術均可能大幅影響影格速率,因此也有人覺得只能當作參考,但對所有人而言都是相當實用的協助功能。

 

目前此功能仍處於測試階段,Valve 尚未正式宣布,上線時程未定,但肯定會在測試版先行推出。

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