CAPCOM推《人機迷網》Twitch黛安娜哭哭臉徽章 卻遭指控影射「UOH」蘿莉控迷因

《人機迷網 Pragmata》發售首日在 Steam 即獲壓倒性好評,Capcom 為這款新 IP 同步展開的行銷活動也持續進行,然而繼官方稍早推出 40 款黛安娜主題 LINE 貼圖後,近日又以相同風格設計了一組「哭哭臉」徽章作為 Twitch 掉寶活動的獎勵,卻意外成為社群目前的爭議焦點。

 

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《人機迷網》描述在由 AI 管理以 3D 列印技術建造的月球基地中,某天成員突然失聯,從地球派出的主角休與同伴前往調查,途中遭遇危險並結識了機器人女孩黛安娜,兩人攜手尋找返回地球之路的科幻故事。其中黛安娜的可愛形象成為一大焦點,玩家間更流傳「女兒模擬器」、「Dad Space」等暱稱。

 

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為慶祝遊戲發售,@PRAGMATAgame 官方 X 帳號宣佈推出名為「Cryana」的 Twitch 徽章(活動期間至 4 月 30 日),徽章以機器人女主角黛安娜的 Q 版造型為基礎,呈現其流淚哭泣的表情。

 

 

"你們非常清楚自己的受眾是誰,我們非常感謝你們的誠實。"

 

然而這張圖的設計意涵隨即引發大量討論。部分網友指出,這個哭泣造型在視覺上與源自特定地下社群、和蘿莉控文化相關聯的網路迷因「UOH」高度相似,認為官方此舉是有意向該族群發送「暗號」。相關推文在一天內累積逾 290 萬次瀏覽,並湧現大量批評留言與迷因回應。

 

什麼迷因?原來是「Uohhhhhhhhh! 😭」

「哭哭臉」與「UOH」據傳起源於日本 Twitter 使用者在瀏覽蘿莉相關插圖時發出的感嘆,後來經由網路傳播流入美國 4chan(類日本2ch論壇),並在各類創作中被廣泛引用,被視為蘿莉控社群之間的識別暗號,然而在層面上屬於小眾迷因並非廣為人知。

 

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另一方面,也有意見認為此事純屬巧合。行銷團隊可能對這個迷因的文化語境一無所知,只是單純將角色設計成哭臉 emoji 的可愛版本,並不存在刻意影射。因此,也有聲音認為這起事件恰好反映出行銷團隊有必要配置熟悉網路迷因文化的成員,以便提前識別潛在風險。

 

值得一提的是,《人機迷網》韓籍遊戲總監趙榮熙在發售前的訪談中曾提到:「開發過程中面臨許多限制,這些限制也影響了表達方式。團隊起初希望加入只有機器人才有的特殊表情,卻遭遇不少困難。加上遊戲的目標市場是日本以外的地區,需要考量不同文化背景的差異,坦白說,要實現一些敏感或尖銳的設計非常困難。」

 

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正如總監所顧慮的,黛安娜作為《人機迷網》最具代表性的形象,其外貌是否帶有幼童特徵的爭議始終未曾平息。例如有人指出,Reddit 上的相關 NSFW 社群因充斥大量不當同人繪圖而遭停版,並批評以男性玩家為主要受眾所設計的孩童角色本不應存在;但也有人反駁,「成年男性守護無血緣女孩」本來就是影視與遊戲中相當受歡迎的敘事題材,不應過度解讀。

 

 

 

 

發售當日,X 上出現一篇貼文抨擊「黛安娜」的外型設計並非以真實孩童為參考,而是採用成人審美視角進行建模,並附上以 AI 模擬黛安娜「應有樣貌」的圖像,使雙方在「黛安娜應以機器人視角還是真人視角看待」的論點上爆發論戰,該篇貼文瀏覽次數已近兩百萬。

 

 

 

Capcom 目前尚未就 Twitch 活動作出任何公開回應。但隨著越來越多玩家投入遊戲、在網路上分享黛安娜的可愛片段,這股「騙人生女兒」的圈粉浪潮與部分反對聲音之間的拉鋸,恐怕還會持續一段時間。

 

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Source CAPCOM推《人機迷網》Twitch黛安娜哭哭臉徽章 卻遭指控影射「UOH」蘿莉控迷因 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/78539/pragmata-launch-diana-design-controversy-lolicon-debate……