Steam國產2.5D類魂砍殺《死深》Demo實測:純化刷關 體驗精準盾反與招架爽感

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極度好評《鬥技場的阿利娜》與《活屍戰棋》的台灣獨立開發團隊 PINIX 旗下新作《死深》(Die Deep)將於 5 月 18 日在 Steam 推出免費 Demo,支援繁體中文等 9 種語言的介面字幕,而本站有幸獲邀搶先試玩。

 

本作主打「純粹敵我對峙」的硬核動作砍殺,捨棄地圖探索、解謎與繁瑣養成等設計,重心全集中高壓戰鬥與 Boss 對決,玩家必須透過觀察敵人動作,精準格擋與管理升級資源「阿卡西」,才能在深淵存活並踏向新關卡。

 

 

《死深》背景在被深淵吞噬殆盡的世界,所有渴望與生存意義都逐漸消散,玩家將扮演失憶且漫無目的遊蕩的靈魂,在深淵低語召喚下向下探索,只為重新尋回曾經最真實的渴望。

 

與多數類魂作品不同,《死深》幾乎拿掉了探索解謎等要素,關卡圍繞激烈的戰鬥展開,遊戲中的敵人攻勢猛烈,任何一次貪刀、錯誤判斷或胡亂進攻,都可能瞬間遭反殺。即便如此,角色本身並不笨重,反而擁有相當靈活的移動與技能設計,使整體節奏介於高速動作與精密攻防之間。

 

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PINIX 將本作形容為「帶有關卡體驗的 Boss Rush」,戰鬥節奏深受《空洞騎士》(Hollow Knight)與其續作《絲之歌》(Silksong)影響,尤其是愚人鬥獸場與萬神殿的連續高強度挑戰,成為開發者希望重現的核心樂趣。

 

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此次試玩版(v0.7.9-demo)內容約 20 至 40 分鐘,包含基礎教學、第一章節收割者拉塔門提,與高難度 Boss 挑戰模式「亡魂試煉」。

 

玩家能操作兩名不同職業構築的角色,分別是擅長盾反與格擋的獨眼戰士格爾(Gael),以及高速連擊型的雙刃盜賊賽塔(Seta)。

 

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摸索完操作方法跳進深淵後,馬上能感受到《死深》最鮮明的特色:相當講究節奏與判斷的戰鬥系統,兩位角色共享一套基礎機制,包括方向性格擋、衝刺冷卻與「軀幹值」設計。

 

除了角色性差異,遊戲也提供「魂符」系統,類似能調整的能力裝備,包括被動的移動時回血、瞬身無敵、增加移動速度或揮劍範圍、提升軀幹值或血量等等,也有部分主動技能可裝備,進一步改變戰鬥節奏與進攻方式。

 

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然而,裝備魂符會占用單一角色的阿卡西容量,玩家可透過戰鬥獲得「阿卡西碎片」,消耗靈魂能量強化魂符格與上限,也能用來強化魂符本身。

 

在闖關時也會逐步獲得強化獎勵,每次血量歸零時跳回基地後重置,讓每一輪挑戰都能嘗試不同打法,從失敗中記取教訓推進更深的層數,就算手殘黨也能摸索出一套最適合的破關組合。

 

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其中格爾的玩法偏向穩健型防守反擊,玩家可舉起盾牌精準招架慢速移動,在敵人攻擊命中的瞬間施放 Parry 大幅削減敵方軀幹值,格檔成功後立刻反擊能觸發高額傷害加成,遇上持武器的敵人成功招架,瞬間會爆出酷炫衝擊波的光影特效。

 

不過在連續硬擋敵人重擊後,軀幹值耗盡格爾便會陷入暈眩,短時間無法行動,因此防禦並非單純按住按鍵就能化解危機,還得輪替移動走位、衝刺閃躲,主動進攻/招架平衡節奏。

 

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角色技能相當多樣,基礎配置的回血技能,必須消耗「魔力」站在原地進行治療(有魂符能邊動邊回血),魔力則需持續攻擊敵人收集魔法粒子回復。

 

若搭配格爾的角色持盾防禦的特性,形成越進攻、越能續戰的循環,儘管過程始終維持高壓狀態,習慣對峙後就能慢慢磨血,裝備魂符甚至能反彈敵人的投射物。

 

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相較格爾,盜賊身段的賽塔則是截然不同高速進攻流派,雙刃連結滑鼠左右鍵,能獨立施展攻擊在短時間內打出大量連段,同時替敵人疊加「出血」狀態,累積足夠層數施放特殊技「爆血斬擊」,一次引爆所有出血效果造成驚人傷害。

 

由於普通攻擊命中還能重置衝刺 CD 時間,熟練操作可實現近乎不停歇的高速位移,與雙刃連續追擊間替魔法充能,再進一步接技傷害不停歇(編輯偏手殘,有手滑鼠連續輸出、左手位移激戰情況下手忙腳亂,往往忘記施展技能xd)。

 

 

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PINIX 確認《死深》將於今年連續第二年參展京都獨立遊戲展 BitSummit,並於現場開放試玩,Demo 預計 5 月 18 日於 Steam 免費推出,目前已確認支援繁體中文介面與字幕。

 

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