《刺客教條:黑旗 同步重置》大幅升級破防擊殺戰術價值 海戰新增雙重攻擊模式

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由 Ubisoft 新加坡工作室主導開發的《刺客教條:黑旗 同步重置》(Assassin's Creed Black Flag Resync)舉辦媒體體驗會,創意總監 Paul Fu 透露在尊重原作的基礎上,將近代《刺客教條》的開發技術應用在重製版當中。

 

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Paul Fu 在 Ubisoft 接近 17 年,首部參與的《刺客教條》作品為《兄弟會》、《刺客教條 3》的穩定遊玩系統,以及當年原版《黑旗》的 E3 遊戲展示。「《黑旗》在我心中一直佔有特殊地位。」這份情感,也讓他在主導本次重製版開發時,特別重視與原作團隊的對話。

 

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新加坡工作室過去十八年深耕《刺客教條》期間參與列作品的協作開發,擔任 Gamescom 與 E3 的遊戲演示製作。此次作為《黑旗 同步重置》主導工作室,與蒙特婁團隊以及原版總監 Darby McDevitt、Jean Guesdon 密切合作確保重製版忠於原作。

 

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Paul 提到重製核心團隊中超過半數成員直接參與過 2013 年的原版《黑旗》,部分人員甚至自 2009 年起便持續參與《刺客教條》系列,這份延續性是 Paul Fu 形容本作為「忠於原作」最關鍵的人力結構基礎。

 

《黑旗》故事設定在 1715 年的海盜黃金時代,主角「愛德華·肯威」是系列中辨識度極高的刺客之一,既是迷戀黃金的海盜,也篤信「觀測所」傳說,被夾在倫敦的家庭與無止境的尋寶慾望之間。

在角色塑造、開放世界與探索三個面向已走在當代尖端,使本次重製是整體翻新而非保守修復。

 

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Paul Fu  遵守「忠於原作」讓團隊與 Jean Guesdon 與 Darby McDevitt 密切合作守護《黑旗》的核心精神,同時將城市全程無縫銜接,不再讀取切換。再來是「視覺翻新」以最新的微多邊形光線追蹤、大氣系統與動態可破壞環境為支點,最後「擴充敘事」將任務補入新對白與細節。

 

但由於 Animus 故事線在系列演進中已大幅變化,重製版直接移除原版的現代篇章,改以全新的「Animus 裂縫」聚焦於愛德華個人故事。整體而言,包含主線、支線、收集任務與新增地點在內,新增內容總時數約六小時,當中包括擴展《黑旗》主線的新章節。

 

副官系統的回歸是 Paul Fu 多年來個人期待,此次重製版加入三位全新海軍副官,附帶共計 10 個專屬任務線,每位副官具備獨立背景,能為「寒鴉號」帶來能力加成。最後遊戲新增大型終局章節,將面對名將、海盜獵人羅伯特·梅納德,這條主線總計 8 個全新任務。

 

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本次加勒比海經過全面手工重置。開發初期團隊曾自問:若玩家能隨時隨地自由下水深潛會如何?這個假設後來真正落實到遊戲中。要塞、倉庫、洞穴等遊玩設施則接受了全面現代化改造,難度與獎勵結構皆有提升,且每個活動都配上新錄製的語音台詞以滿足社群對敘事深度的期待。

 

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原版《黑旗》中許多島嶼套用同一模板的問題,重製版每座島嶼皆重新打造,部分藏有秘密,地圖中也加入用於營造世界觀的 NPC 日常對話。海盜藏身處新增支線任務、兩個全新升級選項與隱藏細節,為這座別墅的歷史與海戰契約系統補入更豐富的敘事背景。

 

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寒鴉號的武器配置經歷一次全面翻新。重彈作為對付後期強敵的主力火砲回歸,提供新武器「熾熱彈」,主打高傷害的速射定位。船頭鏈彈延續破壞風帆的功能,並在自由探索中可解鎖「雙發彈」次要射擊模式;爆炸油桶回歸並擁有更廣的爆炸範圍,副武器型態為能重創敵船風帆的「霰彈桶」。

 

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迴旋砲與弱點精準射擊也再次登場,在原版中該玩法接近 QTE 形式,重製版則改為手動瞄準的操作型武器,技術門檻更高,整體手感接近《刺客教條:叛變》。迫擊砲作為超遠程武器登場,附帶「亡者之群」次要射擊模式,會在玩家手動指定的位置進行集中爆破。

 

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戰鬥系統是 Paul Fu 個人投入最多心血的環節。他在開發中極力推行一條核心設計,積極獎勵玩家的操作技術而非單純追求 DPS。基於此重製版的所有戰鬥招式在遊戲初期即可解鎖,沒有技能樹,每招的優缺點與深度都在設計階段被同步平衡。

 

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敵人現在配備防禦條,輕攻擊可逐步削減敵人防禦,而完美格擋或補槍能瞬間清空。格擋與處決搭配專屬處決鍵成為核心節奏,完美格擋可觸發連鎖處決,普通格擋則銜接連招。袖劍處決作為破防後的招牌擊殺回歸。

 

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因此原版中以袖劍抵擋平砍的常規戰鬥已不復存在,但破防擊殺的戰術定位被保留並升級,玩家成功擊破敵人防禦後可發動致命袖劍擊殺。新增的「重擊」依據武器類型呈現橫掃或穿刺效果,重製版內含刺劍、彎刀、手槍劍三種武器型,各自有不同重擊動作。

 

愛德華亦可踢敵人撞牆或將其絆倒誘發新的環境處決,配備喇叭槍與手榴彈進行高壓打擊。《黑旗》系列名劍多附帶屬性特效,鼓勵地圖探索,新增「飾品」裝備提供如完美格擋回血等增益。

 

 

跑酷層面基於社群所期待的手動跳躍正式實裝,側向反跳與後向反跳同樣回歸,後者用於快速上爬。團隊在社群與玩家測試協助下逐一檢視每個跑酷動作的可中斷時機,使連續動作的銜接更為流暢。城市與村莊新增滑索,作為地圖移動的新選擇。

 

潛行系統則挪用《刺客教條:暗影者》的技術成果進行現代化重塑。原版的愛德華僅在進入草叢時自動下蹲,重製版加入獨立下蹲鍵,能實質壓低能見度與威脅度,新增能見度量表受晝夜與天氣牽動,例如加勒比海陰雨天能為愛德華提供天然掩護。

 

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暗器如昏睡吹箭、狂暴吹箭、扔硬幣、吹口哨等工具皆現代化重製,其中扔硬幣與破壞環境物件均可吸引守衛注意。原版需主線後期才能取得的繩鏢,此次提早至前期解鎖,且戰鬥中的銜接價值大幅強化,可作為連招的中繼工具。

 

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從敘事補完、戰鬥重塑到開放世界重新架構,《刺客教條:黑旗 同步重置》是建立在 Anvil 引擎當代能力上的整體性翻新。Paul Fu 與新加坡團隊定位於「動作冒險本質」之上,將原作的海盜放蕩感與現代節奏融合,帶給玩家聚焦於「愛德華肯威」的令人印象深刻的海盜刺客冒險。

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Source 《刺客教條:黑旗 同步重置》大幅升級破防擊殺戰術價值 海戰新增雙重攻擊模式 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/79349/assassins-creed-black-flag-resync-creative-director……