日本經濟產業省評估ACG產業在6國盜版損失超過10兆日圓 建議用AI來救!?

2026-05-24 01 52 21

 

日本 TBS 等媒體報導,日本經濟產業省(相當於我國經濟部)透過包括美國、中國等 6 個國家的調查,推估盜版內容對日本 ACG 產業造成的經濟損失已經超過 10 兆日圓。

 

 

經濟產業省估計,在 ACG 產業包括漫畫、動畫、遊戲的盜版內容估值達 5.7 兆,是 2022 年調查的 3 倍,另外本次加入了周邊的盜版,估計為 4.7 兆日圓,合計起來超過 10 兆。

 

損失擴大的原因也計入日圓匯率疲軟以及通貨膨脹導致的成本上漲。經濟產業省希望以 AI 進行本地化,來降低原來本地化的成本,來保障合法利潤。

 

翻譯成白話來說,就是經產省希望使用 AI 來進行各國語言的在地化,一來可省成本,二來以此來快速提供正版內容,來確保廠商原本的收益,當然,各廠商會怎麼做,以及後續成效還得觀察。

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Source 日本經濟產業省評估ACG產業在6國盜版損失超過10兆日圓 建議用AI來救!? https://www.4gamers.com.tw/news/detail/79395/the-estimated-damage-from-pirated-japanese-content-has-surpassed-10-trillion-yen……