多腳基地沙海撤離《SAND》歷經四度延期 Steam搶先體驗首週末近4萬同上

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烏克蘭開發團隊 Hologryph 與發行商 tinyBuild 推出的柴油龐克風格 PvPvE 撤離射擊遊戲《SAND: Raiders of Sophie》於 6 月 23 日在 Steam 展開搶先體驗,儘管上市初期面臨伺服器、連線與配對等諸多問題,本作人氣依舊持續攀升。

 

第三方平台 SteamDB 統計數據顯示,本作在首個週末已創下 38,336 人同時在線的歷史新高,較上市首日約 1.5 萬人的峰值大幅成長超過一倍。

 

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《SAND》結合 PvPvE 與當紅的撤離射擊玩法,背景設定在文明崩壞後的架空 1910 年世界,玩家將以第一人稱進行,在荒蕪沙海中駕駛名為「Trampler」的多腳機構展開探險,與其他玩家爭奪資源並設法安全撤離。

 

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《SAND》最大特色是可自由打造與改裝的巨型移動基地,遊戲支援單人或最多 6 人組隊,隊伍成員必須共同操作同一台 Trampler,在廣闊沙漠移動、探索與戰鬥。

 

除了能自行設計基地結構、配置武器外,還必須分工合作,例如駕駛、操作砲台、搬運砲彈、維修船體等。當遭遇敵方隊伍時,不僅能展開大型基地砲戰,也能直接離開基地,持槍進行步兵戰。若成功摧毀敵方 Trampler,便可搜刮殘骸中的資源並帶回撤離點,用以強化自身裝備與基地性能。

 

 

事實上《SAND》的開發過程可說一波三折,遊戲自 2023 年發表後,原定 2025 年 4 月推出搶先體驗,但因測試期間發現多項問題首次延期,之後又因需要更多開發時間再度延期,第三次延期則受到俄烏戰爭局勢影響,改至 2026 年 6 月 10 日發售。

 

然而在《SAND》正式推出前的壓力測試期間,團隊又發現伺服器高負載時存在重大問題,只好臨時宣布第四次延期,最終才在本月正式上線。

 

儘管等待時間漫長,玩家熱情顯然沒有消退,《SAND》上市短短四天內,官方便宣布已有超過 10 萬名玩家踏上「蘇菲星(Sophie)」掠奪之旅,Steam 同上也持續攀升。

 

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《SAND》目前在 Steam 評價在「褒貶不一」至「大多好評」徘徊,許多玩家肯定駕駛巨大多腳基地的沉浸感,還有豐富的基地客製化系統,與其他玩家、NPC 勢力合作作戰的設計;相反的,伺服器不穩、同步延遲、戰利品遺失,以及單人模式被強迫加進多人隊伍等問題,也成為玩家不滿的焦點。

 

針對玩家反映,開發團隊於 6 月 27 日釋出搶先體驗後首個重大更新,優先改善角色控制、移動碰撞判定、Trampler 上的射擊手感以及整體光影表現,同時新增新手引導提示,協助玩家更快熟悉遊戲流程。

 

本次更新也修正多項 BUG,官方表示目前已部署多層 DDoS 防護機制,並持續處理伺服器斷線與配對錯誤等問題,但單人模式誤配到多人隊伍、角色爬梯瞬移、Trampler 碰撞導致玩家被甩飛等問題,目前還在積極修復中。

 

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《SAND》的搶先體驗開發藍圖同步公開,未來將持續加入新武器、新地圖、新內容與更多遊戲功能。

 

《SAND: Raiders of Sophie》現已於 Steam 展開搶先體驗,預估正式版至少約一年時間開發。PS5 與 Xbox Series X|S 版本商店頁面已同步公開。

 

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