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如果有人問:有什麼遊戲是能輕鬆上手,同時具備硬核玩法,那個答案很有可能是《節奏天國》系列。
任天堂節奏遊戲系列最新作《節奏天國奇蹟之星》自 7 月 2 日發售至今,依然是實況圈、VTuber 圈的熱門主題,無論是身為玩家,還是只看別人實況的人,都能從這款遊戲獲得樂趣。
玩法
《節奏天國》系列的玩法很單純,玩家只需要依照音樂節拍,按下少數按鍵即可。遊戲會先讓玩家先聽示範、逐步學習,彷彿幼年時期牙牙學語。遊玩過程不會顯示具體的「分數」,僅可透過當前關卡的角色反應判斷有沒有按對,就算全程都沒有打對拍子,系統也不會中斷遊戲。

如果想要挑戰更 hardcore 或是不同於經典關卡的玩法,這代的《節奏天國》也有「打鼓課程」,以及類似地下城 RPG 的「BeatSpell」,讓玩家可以自己決定節奏打法。


讓人有點困擾卻樂趣十足的特徵
比起強調按鍵準確以及反應速度的音樂遊戲不同,它更依賴音樂本身的節奏,而且還會故意做出視覺干擾,讓「目壓」(僅靠看著畫面即時反應)失去作用。

而《奇蹟之星》進一步強化了「視覺干擾」,從擋住畫面、改變色調、翻轉方向都有,到了「混奏」關卡,還會一次融入兩到三種關卡的畫面,令人眼花撩亂。

《節奏天國》系列最具標誌性的美術風格,將單純的玩法巧妙套進五花八門的情境。事隔多年,「武術家」、「武士斬鬼」、「偶像宅猴子」、「摔角手採訪」等,至今依然十分經典。
無論是滿分通關還是失敗,關卡的設計都能讓玩家會心一笑。尤其是「失敗就會傷害到 NPC」的關卡,無意間促使玩家把《節奏天國》玩成《閱讀空氣》,瘋狂按錯拍子只為了能看到更好笑的畫面。這些關卡也在近期變成了繪師的熱門二創題材。

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音樂
最重要的莫過於《節奏天國》的核心人物——音樂總監兼製作人淳君(つんく♂)所製作的配樂,風格多元、節奏輕快、朗朗上口,總能讓玩家不自覺擺動身體。

很奇妙的是,只要玩過遊戲關卡,事後去找純樂曲來聽,腦中總會浮現出遊戲的節奏提示音效,這就是被遊戲制約的感覺嗎。
一般人:就是 Ado 的歌
玩過遊戲的玩家:(開頭音樂響起)「Lemon!」
「打進靈魂」的在地化
值得一提的是,本次的中文版加入了中文配音,並設計了可愛的角色作為代表,更新增「空耳※歌詞」閱覽功能,看著十幾年前的網路社群玩法搬進了商業作品裡,有一種小時候的在網路上的黑歷史被老師拿來運用的羞恥感。
(※:源自日文,意思是利用發音相似的中文諧音重新改寫外語,不會翻出真正的意思。例如南韓樂團 FTISLAND 歌曲〈壞女人〉(나쁜여자야)的空耳就是「到南部弄假牙」)

《節奏天國 奇蹟之星》已推出 Nintendo Switch/Nintendo Switch 2 版。





