橘子經典IP《便利商店》預計2027回歸 首度公開UTUX系統打造新世代AI遊戲角色

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橘子集團今年以「Gamania AI:時空越境」為主題參展漫畫博覽會,打造「2027未來互動 X1999復刻場景」雙展區,並首度公開導入 UTUX 系統的《便利商店》2027 未來互動場景,讓玩家搶先體驗與 AI 店員的真實交流。

 

今日開展記者會上,使用生成式 AI 技術的「UTUX系統」首度亮相,在「2027未來互動」展區搶先公開《便利商店》四位 AI 店員,玩家可搶先體驗由 UTUX 系統驅動、具備「長記憶、可成長、能決策」能力的 AI 遊戲夥伴,親身感受傳統 NPC 如何進化為具備獨立人格與情感連結的新世代 AI 角色。

 

玩家可使用現場麥克風與 AI 店員互動,為店員解決他們面臨的難題。過程中將由店員提問,並根據回答即時給予玩家回應來完成一個「事件」,還能現場拍照後,由 AI 製作出專屬的探員身份卡,結合前面的對話內容產出分析報告。

 

由於每個人與 AI 店員的對話內容不同,藉此深化出傳統遊戲中 NPC 缺少的「個人化」互動體驗。

 

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UTUX 取自泰雅族語「Utux」,意為「靈」,象徵為 AI 角色「賦魂」。透過四大核心技術,UTUX 系統在兼顧 AI 生成自由度的同時,能確保遊戲世界觀與角色設定的一致性,讓 AI 角色發展出獨立心智,並自主做出行動,成為與玩家共同成長的遊戲夥伴。

 

四大核心技術包括模擬人類大腦運作的「仿生記憶機制」,保存關鍵回憶,讓玩家與角色的關係在互動中越發深厚且真實,以及「大小模型分層調度」技術來降低回應延遲。

 

此外 AI 角色生成回應時能同步參照角色設定、劇情與世界規則,即使面對玩家非預期提問,也能在不破壞設定的前提下即興互動。UTUX系統亦支援「動態知識擴充」,讓 AI 角色能連結真實事件、跟上時事話題,提供具高度沉浸感的即時反應。

 

最終 AI 角色也將透過完整的認知決策迴路,根據性格、目標與遊戲環境的變化,自主推演、調整並執行以目標為導向的一連串行動;並透過「非同步行為驗證」,降低雲端 AI 決策與遊戲即時狀態間的時間差。 

 

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另一側的「1999復刻場景」展區,則完整重現《便利商店》的經典遊戲場景,從熟悉的貨架、收銀台到懷舊超商氛圍,亦展出了 1999 年發行的《便利商店》實體遊戲片等珍貴資料。

 

不僅串聯玩家童年記憶,也象徵經典 IP 從 1999 年一路走向 2027 年、融合 AI 技術的跨世代進化。

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透過新舊場景並置,橘子集團希望讓玩家看見經典內容在 AI 時代下的全新可能,並探索 AI 遊戲夥伴與玩家互動模式的未來樣貌。

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Source 橘子經典IP《便利商店》預計2027回歸 首度公開UTUX系統打造新世代AI遊戲角色 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/80834/2026-comic-exhibition-gamania-ai……