CAPCOM透露《魔物獵人荒野》銷售回溫 目標中長期超越《魔物獵人世界》銷量

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CAPCOM 近日公布最新一季(第1四半期)財報法說會問答內容,管理層針對旗下多款重點作品的銷售表現、未來策略與產業趨勢,逐項回應媒體與投資人的提問。

 

 

CAPCOM對第一季整體表現給出正面評價,認為以《惡靈古堡》系列為核心的重複購買銷售相當暢旺,《人機迷網》的銷售表現也優於原先預期。針對全年展望,公司重申持續達成 10% 營業增益的目標,認為目前朝年度計畫達成的進度相當順利,後續仍將持續關注市場動向與新作銷售狀況。

 

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《魔物獵人荒野》剛推出黃金版並將標準版降價,因此銷售狀況未見於本次次財報數字,針對銷售狀況的提問,CAPCOM表示,隨著技術層面課題的持續改善,銷售已出現回溫跡象;超大型擴充內容《魔物獵人荒野:飛升》的公布,以及隨之而來的價格策略,也獲得玩家正面反應。公司將持續處理技術面的課題,中長期目標則是希望本作銷售量能超越《魔物獵人:世界》。

 

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被問及《惡靈古堡》系列自去年度以來持續暢銷的原因以及能否延續到新作上時,官方說明隨著《惡靈古堡 安魂曲》話題度攀升,系列作品銷售同步走揚;不少初次接觸系列的新玩家,也連帶回頭購買系列過去作品,形成新作與舊作銷售相互帶動的良性循環。官方也表示將推出的重製作《 Veronica》,預期能延續這股系列銷售擴大的趨勢,目前願望清單已經突破兩百萬。

 

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NETFLIX 動畫影集《惡魔獵人》第二季獲好評,系列遊戲銷售也同步保持成長,其中以亞洲地區成長最為明顯,再次印證了 IP 的高品牌力。CAPCOM 認為影視事業的定位,一方面透過擴大 IP 知名度帶動遊戲銷售,另一方面本身也是一項獲利機會,持續在遊戲與影視兩端同步展開系列布局。

 

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至於第1季的銷售水準能否延續到第2季以後,CAPCOM表示,除了倚靠新作上市外,也將透過價格策略與影視作品聯動,進一步擴大重複購買的銷售動能;即將上映的真人電影《快打旋風》宣傳影片獲得玩家良好反應,官方也將持續關注這波熱度對遊戲銷售帶來的影響。整體而言公司仍以全年銷售 6,500 萬套為目標,目前全球銷售普遍暢旺,除歐美與南美地區外,亞洲同樣有明顯成長。

 

 

談到《人機迷網》初期評價與後續銷售擴大策略,CAPCOM透露本作光是第 1 季就賣出 251 萬套,起跑相當順利,未來也將持續研擬包含宣傳在內的各項銷售擴大措施。《人機迷網》的主力銷售地區以歐美與亞洲為主;此外積極致力於爭取年輕玩家族群,根據公司內部數據,《人機迷網》與《惡靈古堡 安魂曲》的玩家中,20多歲族群約占整體一半左右。

 

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CAPCOM 說明依各作品特性分別調整遊戲設計與宣傳策略;以《快打旋風6》為例,導入不須複雜指令輸入的「現代模式」操作,成功帶動了年輕玩家族群的成長。其他作品同樣會依各地市場狀況展開相應宣傳策略,並吸納年輕開發者的觀點,持續開拓新的玩家族群。

 

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《鬼武者 Way of the Sword》發售時程提前,除了開發進度已具備提前上市的條件外,也綜合考量了市場環境後做出的整體判斷。展望後續投資規劃,公司表示將持續投資開發設備、人才、資訊安全與AI領域,目前規劃仍依循原訂計畫推進。

 

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對「CAPCOM ID」的使用狀況,官方確認註冊會員數已突破 1,000 萬人,將持續運用該系統對玩家展開直接的宣傳活動,並將進一步擴大與「CAPCOM ID」串聯的電商網站「CAPCOM Town Store」的服務地區,最後對於實體光碟版市場逐漸萎縮,可能帶來的中長期影響,CAPCOM 回應,公司遊戲銷售約 9 成皆來自數位通路,目前並不預期會受到重大衝擊。

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Source CAPCOM透露《魔物獵人荒野》銷售回溫 目標中長期超越《魔物獵人世界》銷量 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/81167/capcom-monster-hunter-wilds-sales-recovery……