《零秒 Ascend to ZERO》試玩心得:秒數即血量的時停動作遊戲 在30秒內改寫末日命運

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由 KRAFTON 旗下 Flyway Games 開發的時間操控動作 Roguelite《零秒 Ascend to ZERO》已於 Steam 與 Xbox Series X|S 好評發售中。你身為能夠穿越時空掌握時間之力的倖存者,回到滅亡前的 30 秒內,想辦法在時間歸零前,完成拯救夥伴找出滅亡真相的任務。

 

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故事設定在 2225 年,人類文明在神秘機械入侵中瀕臨滅絕,玩家將化身唯一的倖存者,藉由時光機器穿越回過去,在有限的時間內戰鬥、成長,逆轉人類的命運。

 

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玩家得在 30 秒內從敵人手中拯救夥伴,讓他們免於死亡的威脅,並透過不斷升級逐步逆轉時間,把時間變成阻止未知敵人的工具。每次穿越時空即使失敗都會回到基地,基地則隨著你從過去救回來的人逐漸壯大,每名夥伴各有作用,冒險效率也跟著提高。聽起來是很老派的王道結構,但這款遊戲真正的重點,在於它把「時間」貫徹成了所有規則的基準。

 

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本作的每趟遊玩成本,並不由生命值或擊殺數決定,是由螢幕上方的倒數計時限制,歸零即結束。被打死會扣除剩餘秒數,擊殺敵人與拾取道具則能追加秒數,活著和管理時間是同一件事。房間內會出現的精英敵人也是同理,擊敗牠們能追加行動時間。

 

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而玩家最強的能力就是「時間暫停」想待多久就待多久,按下去時間便靜止。暫停期間敵我雙方都無法互相攻擊,所有攻擊判定都要等解除暫停後才開始結算。暫停中你仍然可以移動,只是不能出手,直到時間再次啟動跟敵方來個捉對廝殺。這讓玩家的每一趟任務都變成一連串取捨的思考戰略,該衝經驗值?還是暫停用來趕路直接越級挑戰敵人?取決於玩家自身。

 

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暫停中玩家可以隨意用衝刺趕路,但等到時間開始流逝,每次衝刺就要消耗體力,而暫停也有一定的次數要透過資源增加。本作並非隨機生成地圖,而是採用固定搭配不同等級的敵人。玩家起初可以找相近等級的對手升級,熟悉之後甚至能跨等挑戰,地圖上擠滿了以殺死你為目標的敵人。

 

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地圖等級是可以拉到上萬,透過在不同區域配置不同等級的敵人阻擋玩家繼續前進,但允許跨級挑戰。掉落道具讓每趟的構築方向都不太一樣,玩家可以嘗試許多新的角色組合,甚至有機會突破遊戲的規則限制。至於武器能不能留到下一趟,跟你救回哪些夥伴有關。

 

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擊敗敵人讓玩家在其中找到劍、槍、砲、無人機等各式武器,它們會在角色周圍盤旋,依冷卻時間自動射擊。若不習慣自動索敵,遊戲也隨時可以切換另一種瞄準模式,用滑鼠直接指定攻擊目標。初期玩家只有一件武器、護甲、模組插槽,可攜帶武器的數量上限則能靠累積資源逐步提高。

 

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本作的初期任務動線,實際上是綁在「拯救夥伴」這件事上的,每名救回基地的夥伴各自負責一塊系統:有人負責商店解鎖,有人負責讓資源與武器能夠永久保留下來,有人研究時光機,有人開啟天賦樹,最終還有夥伴負責開放圖鑑獎勵。把人救齊,才能將整套遊戲系統全部打開。你可能沒推進多遠,但只要帶回一個人,離任務完成的更近。

 

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本作依序漸進帶來相對複雜的貨幣資源,基礎零硬幣袋帶回基地後用於購買道具與裝備,進階零單元可把裝備永久保留下來、編輯事件特性,而等級點數能投資強化時光機。持有數量上限等同於角色目前單局已可升級的上限,讓你下一趟以更強大的姿態開局。

 

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隨著任務進展會取得零鑰匙,打敗強敵後可以取得「化身」包括把暫停當成炸彈用的基礎角色「時間之子」,以及櫻花武士、黃金槍手、風神茅師、深紅海盜等,各自擅長劍、槍、砲、長槍等不同武器。化身技能隨著解除時間暫停發動,進階還有更強大需要冷卻時間的「超級技能」。

 

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喜歡打寶的玩家,遊戲可解鎖或升級的項目相當龐雜,涵蓋武器、護甲、基礎屬性、時光機初始屬性、道具、化身、商店物品與遊戲屬性等等。藉由任務一步步引介給玩家。但要開啟完整的遊戲系統根據玩法而定可以逼近 10 小時。

 

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單看畫面會被認成近年人氣的逆彈幕類型,但時間暫停賦予了其獨特性,逼玩家在時限內做策略思考。升級道具每次提供三種選擇,玩家可以依角色與武器決定要打造什麼樣的組合。玩家在關卡中撿拾道具時都會自動進入暫停狀態,不會讓玩家思考時還要擔心倒數問題。

 

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隨著時間推移選項變多,偶爾會連續拿到完美互補的升級,最終堆出一些真正瘋狂的配置;再加上不斷擴充、繞著角色自動飛行開火的武器庫,你確實會變成一股不可忽視的力量。前往等級更高地方挑戰未知的敵人吧!

 

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在遊玩過程中我們也試著用掌機環境遊玩,目前缺乏調整遊戲內界面大小的選項,若使用較小的螢幕或視力不佳,部分武器描述與屬性數值會讀得相當吃力。另外固定地圖的配置加上每次都得從起點往外走,玩家前期時間必須從等級 1 的地圖一路推到等級上萬的地圖,除非找到捷徑傳送。

 

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遊戲很快就會讓玩家掌握解除暫停釋放攻擊化身技能、再回到暫停。各化身在時間流動時都有各自獨特的戰鬥方式,暫停的開開關關是最有效率的解,其餘時間則全用來閃避敵人攻擊與彈幕,因為被打死就是扣時間,主線將持續往前推進,破關玩家還可以參與困難版的全球排行榜競逐排名。 

 

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雖然遊戲在大後期流於作業性,但售價 260 台幣帶來的獨特體驗的確讓本作在眾多逆彈幕作品中脫引而出,開發團隊  Flyway Games 也表示正在調整後半段關卡體驗,擴充化身配裝、以及追加更多的模式與機件改版,並提供給玩家新的終局內容,好奇玩法的話也可以下載試玩版遊玩。

 

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Source 《零秒 Ascend to ZERO》試玩心得:秒數即血量的時停動作遊戲 在30秒內改寫末日命運 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/81232/ascend-to-zero-time-stop-roguelite-review……