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吉田修平曾建議《光與影:33號遠征隊》開發團隊勿自稱「回合制RPG」怕玩家看到就忽略

前 SIE 全球工作室總裁在上周韓國舉行的「Busan Indie Connect Festival 2026」獨立遊戲開發者講座,上分享到一段給予《光與影:33號遠征隊》開發團隊 Sandfall Interactive 的建議,那就是別把作品定位為「回合制RPG」。

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