頑皮狗六年沒新作主因《最後生還者 Online》中止後人力轉往《星際:異端先知》開發中

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自 2020 年《最後生還者 二部曲》(The Last of Us Part II)之後,索尼互動娛樂(SIE)旗下第一方工作室頑皮狗(Naughty Dog)已經長達六年沒有新作。近日彭博社記者指出,這段空窗期的主因,正是當初被取消開發的多人連線項目《最後生還者 Online》轉往《星際:異端先知》。

 

 

《最後生還者》多人模式因陣營制度帶來殘酷、寫實具戰術深度的 PvP 玩法深受核心社群喜愛,內部閉門試玩也曾傳出高評價,因此該線上作品《最後生還者 Online》中止令不少粉絲深感惋惜。

 

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彭博社資深遊戲記者 Jason Schreier 透過自己的 Youtube 頻道透露《最後生還者 Online》在工作室並非「衍生專案」而是主力作品。原案僅是多人模式構想,但是在 SIE 推動多人服務遊戲的計畫下,讓專案有長達 7 年開發期,但在開發進度八成時才被中止。這與前總監日前訪談的資訊吻合

 

延伸閱讀:前《最後生還者 Online》總監談消失始末:遊戲取消時開發進度已達80%

 

中止原因則是,在開發後期讓頑皮狗內部逐漸意識到,線上營運型多人遊戲在上線後並非專案告一段落,必須持續投入龐大的時間與人力進行長期更新與維護,原本已製作單機冒險遊戲的頑皮狗將被迫轉型為一家純服務型遊戲工作室。最終頑皮狗高層忍痛腰斬這款多人專案開發計畫。。

 

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在《最後生還者 Online》正式取消之後,原案大多數團隊成員,被調派轉移 Neil Druckmann 領軍的全新科幻單人新作《星際:異端先知》。人員重組與資源轉移過程,直接導致了頑皮狗在產品推出節奏上出現巨大的時間斷層。

 

 

經歷多人模式專案中止,隨著團隊人力全面回歸單人遊戲開發,工作室負責人 Neil Druckmann 之前對媒體多個專案正在同步推進中,但除了自亮相起爭議不斷的《星際:異端先知》外,原先以四部曲完結的《秘境探險》是社群傳言中希望能夠再有新作的作品 IP 之一。

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