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《凱那:科斯莫拉之痕》延至2027年推出 登陸PC與PS5

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PlayStation發布消息,Ember Lab開發的《凱那:科斯莫拉之痕》將延後至2027年發售,屆時推出實體版與數位版,登陸PC和PS5平台。官方表示,延後是為了以更宏大規模打磨作品,打造品質超越2021年首部作品《Kena: Bridge of Spirits》的新作,並同步分享故事概覽與世界觀設定。

Ember Lab指出,自今年二月預告片發布以來,團隊一直埋首開發《凱那:科斯莫拉之痕》,並全力朝完成作品衝刺。看到粉絲期待與熱情,團隊感到非常興奮,也迫不及待想分享凱那故事的全新篇章。

官方說明,希望以更宏大的規模,打造一款品質卓越、足以超越2021年首部作品《Kena: Bridge of Spirits》的新作。為了實現這個目標,需要多一點時間,將發售日期延後至2027年,能讓團隊更充分地打磨作品,呈現更完整、更豐富的遊戲體驗。

和首部作品一樣,《凱那:科斯莫拉之痕》依然是一款以角色為核心、線性敘事的冒險遊戲,但整體規模將比《Kena: Bridge of Spirits》更加廣闊且更具深度。對於願意離開既定路線闖蕩一番的玩家來說,這個世界還藏著許多值得發掘的驚喜。

故事方面,在《凱那:科斯莫拉之痕》展開前,凱那便已作為靈魂嚮導長期修行,她既是戰士,也是靈魂的治療者。逝者無法安然離世時,他們的痛苦會化作危險的具象,侵蝕周遭的世界。靈魂嚮導必須擊退這些「腐化」,才能追溯問題的根源。

凱那一路不斷成長,但她也開始意識到自己的極限。她幫助無數亡魂安息,卻還未真正探索身為靈魂嚮導,該如何引導仍活著的人們。在更深刻的層面上,她不斷幫助他人走過傷痛,卻很少真正正視自己的痛苦。她的兒時好友奧菲歐相信,兩人一直尋找的答案,就藏在神祕的科斯莫拉島嶼。凱那踏上與他會合的旅程,希望從中了解自己的過去,並找到身為靈魂嚮導未來的方向。

科斯莫拉的古代靈魂嚮導,發展出一套結合四大元素與「鍊金神殿」的獨特體系。四種相互交織的文化曾繁榮於科斯莫拉各地,各自奉一種元素為精神指引,推動其社會的發展,直到一場神祕的大災變摧毀了其中之一。

自那之後,元素的精神象徵逐漸湮沒於科斯莫拉遙遠的歷史之中。引導元素至今仍深深影響著各個倖存文明的生活。然而,古老的智慧埋沒得越久,危機也與日俱增。科斯莫拉錯綜複雜的靈魂嚮導神殿,將是本作的重要內容。這些地下城探索將考驗玩家的技巧,並以豐厚的獎勵,為凱那的冒險旅程帶來嶄新的可能。

科斯莫拉並非只有過去。數個生機勃勃的文明在這座島嶼繁衍,各自擁有獨特的歷史、信念與挑戰。凱那此行的任務,是揭開科斯莫拉的過去如何與各地人們的命運交織;她必須運用自身的歷練,因應瞬息萬變的局勢,並與性格各異的人們互動。

光靠步行探索科斯莫拉的各個地區,恐怕得花上不少時間。不過,凱那可以用全新的移動方式在這個更廣闊的世界穿梭。她的水晶犬夥伴,不僅是遊戲玩法的重要一環,更與這座神祕島嶼的起源緊密相連。

這位古老的精靈不僅能成為凱那的坐騎,還能在騎乘或步行戰鬥時並肩作戰,並協助破解煉金謎題。我們的靈魂嚮導將與新盟友攜手出發,不僅要療癒凱那的傷痕,也要治癒深植於科斯莫拉根源的創傷。

官方表示,一直努力打磨這款作品,希望延續粉絲們一路以來熟悉且期待的驚奇、魅力與挑戰。感謝大家給予耐心與支持,讓我們得以悉心打造《凱那:科斯莫拉之痕》,為凱那的旅程與遊戲體驗帶來全新的進化。

《凱那:科斯莫拉之痕》將於2027年以實體版與數位版登陸PC和PS5。官方提醒,遊戲內容及推出日期可能根據不同地區或國家而有所調整,以上內容如有任何修改,恕不另行通知。

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