台灣電競新聞
PlayStation發布消息,Ember Lab開發的《凱那:科斯莫拉之痕》將延後至2027年發售,屆時推出實體版與數位版,登陸PC和PS5平台。
官方表示,延後是為了以更宏大規模打磨作品,打造品質超越2021年首部作品《Kena: Bridge of Spirits》的新作,並同步分享故事概覽與世界觀設定。
Ember Lab指出,自今年二月預告片發布以來,團隊一直埋首開發《凱那:科斯莫拉之痕》,並全力朝完成作品衝刺。看到粉絲期待與熱情,團隊感到非常興奮,也迫不及待想分享凱那故事的全新篇章。
官方說明,希望以更宏大的規模,打造一款品質卓越、足以超越2021年首部作品《Kena: Bridge of Spirits》的新作。
為了實現這個目標,需要多一點時間,將發售日期延後至2027年,能讓團隊更充分地打磨作品,呈現更完整、更豐富的遊戲體驗。
和首部作品一樣,《凱那:科斯莫拉之痕》依然是一款以角色為核心、線性敘事的冒險遊戲,但整體規模將比《Kena: Bridge of Spirits》更加廣闊且更具深度。
對於願意離開既定路線闖蕩一番的玩家來說,這個世界還藏著許多值得發掘的驚喜。
故事方面,在《凱那:科斯莫拉之痕》展開前,凱那便已作為靈魂嚮導長期修行,她既是戰士,也是靈魂的治療者。逝者無法安然離世時,他們的痛苦會化作危險的具象,侵蝕周遭的世界。
靈魂嚮導必須擊退這些「腐化」,才能追溯問題的根源。
凱那一路不斷成長,但她也開始意識到自己的極限。她幫助無數亡魂安息,卻還未真正探索身為靈魂嚮導,該如何引導仍活著的人們。在更深刻的層面上,她不斷幫助他人走過傷痛,卻很少真正正視自己的痛苦。
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