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GGST 開發者後院第20回公開 揭露5周年與400萬玩家里程碑後續規劃

ARC SYSTEM WORKS 公布,《GUILTY GEAR -STRIVE-》開發者後院第20回專欄已於9月30日公開。

內容回顧版本2.0與第5賽季前半內容,並說明第5賽季後半及後續更新規劃,包括冬季追加嘉賓角色、2027年春季第4彈角色,以及多項開發中的新功能。

《GUILTY GEAR -STRIVE-》今年6月迎接發售5周年,全球累計玩家數突破400萬人。開發團隊表示,5周年是里程碑,但並非在此告一段落,本次專欄也介紹了後續開發中的多項計畫。

第5賽季追加角色方面,4月9日推出「蔵土縁 紗夢」,7月2日推出「羅伯凱」。官方表示,第5賽季預定推出4名追加角色,目前已完成其中2名。

2026年冬季預定參戰的第3彈角色為嘉賓角色,詳細資訊尚未公開,開發團隊表示正在進行細部調整與對戰測試,會在準備好的時機正式發表。2027年春季則預定推出為第5賽季收尾的第4彈角色。

版本2.0定位為讓玩家長期享受 GGST 的新基礎,以及持續更新的起點。

官方指出,除了對戰環境,線上對戰、持續遊玩的契機、深入研究的機能,以及擴展玩家各自遊玩方式的機能,都將透過後續更新持續擴充。

其中,讓玩家可從重播途中操作角色的功能,以及更視覺化確認影格資訊的顯示功能,目前正在開發與驗證中,目標於2027年內推出。

官方也表示,正為新手及對格鬥遊戲操作感到困難的玩家開發大型新功能,預計年底左右可搭配實際遊戲畫面詳細介紹。

對戰平衡方面,9月24日已針對版本2.00後的對戰狀況,實施「Counter Blitz」調整、「Deflect Shield」輸入方式變更、部分角色性能調整及問題修正。

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