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卡普空與大阪電通大合作 以RE ENGINE進行遊戲開發實習

卡普空與大阪電通大實施產學合作計畫,讓學生在AWS雲端環境中使用卡普空自家遊戲開發引擎「RE ENGINE」,並由現役創作者直接指導,體驗從基礎學習、團隊製作到成果發表的完整開發流程。

卡普空與大阪電通大實施了一項以培育遊戲開發人才為目的的產學合作計畫。

該計畫讓學生在AWS提供的雲端服務上使用卡普空自家遊戲開發引擎「RE ENGINE」,並在現役創作者直接指導下,體驗從遊戲開發基礎到團隊製作、成果發表的過程。

實習名稱為「使用遊戲引擎RE ENGINE的遊戲開發體驗實習」,期間為2026年8月24日至9月3日,地點在大阪電通大四條畷校區。

對象為綜合資訊學部數位遊戲學科、遊戲與媒體學科,以及大學院綜合資訊學研究科數位遊戲學課程,共接收30名學生。

第一堂課以講義形式進行整體流程與RE ENGINE概要說明,接著進行AWS環境連線設定,並製作簡單的迷宮遊戲。學生透過首次接觸的RE ENGINE,學習遊戲開發基本流程與操作方法。

第二堂課搭配解說RE ENGINE功能的講義,製作2D動作遊戲。以《洛克人》系列角色為題材,實作玩家、雜魚敵人、頭目、關卡與遊戲流程,學習2D動作遊戲的基本結構。

第三堂課作為實習集大成,由3人1組進行團隊開發。各團隊配置卡普空社員擔任導師,學生與導師討論遊戲內容、時程與分工並製作企劃書,經導師確認批准後開始開發。

期間也安排與導師在學餐共進午餐交流,並提供個人課題,讓學生在無課日使用大學實習室或自宅筆電連線雲端開發環境進行。

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