卡普空與大阪電通大合作 以RE ENGINE進行遊戲開發實習
卡普空與大阪電通大實施產學合作計畫,讓學生在AWS雲端環境中使用卡普空自家遊戲開發引擎「RE ENGINE」,並由現役創作者直接指導,體驗從基礎學習、團隊製作到成果發表的完整開發流程。
卡普空與大阪電通大實施了一項以培育遊戲開發人才為目的的產學合作計畫。該計畫讓學生在AWS提供的雲端服務上使用卡普空自家遊戲開發引擎「RE ENGINE」,並在現役創作者直接指導下,體驗從遊戲開發基礎到團隊製作、成果發表的過程。
實習名稱為「使用遊戲引擎RE ENGINE的遊戲開發體驗實習」,期間為2026年8月24日至9月3日,地點在大阪電通大四條畷校區。對象為綜合資訊學部數位遊戲學科、遊戲與媒體學科,以及大學院綜合資訊學研究科數位遊戲學課程,共接收30名學生。
第一堂課以講義形式進行整體流程與RE ENGINE概要說明,接著進行AWS環境連線設定,並製作簡單的迷宮遊戲。學生透過首次接觸的RE ENGINE,學習遊戲開發基本流程與操作方法。
第二堂課搭配解說RE ENGINE功能的講義,製作2D動作遊戲。以《洛克人》系列角色為題材,實作玩家、雜魚敵人、頭目、關卡與遊戲流程,學習2D動作遊戲的基本結構。
第三堂課作為實習集大成,由3人1組進行團隊開發。各團隊配置卡普空社員擔任導師,學生與導師討論遊戲內容、時程與分工並製作企劃書,經導師確認批准後開始開發。期間也安排與導師在學餐共進午餐交流,並提供個人課題,讓學生在無課日使用大學實習室或自宅筆電連線雲端開發環境進行。開發期間的疑問可透過雲端諮詢表單與Microsoft Teams在課外時間向導師諮詢。
最終課堂的製作發表會上,各團隊代表將筆電畫面投影至教室投影機進行簡報。在限定素材與短時間共同製作下,共發表10款遊戲。發表後導師給予各作品回饋,最後由導師代表進行總評,說明遊戲開發後期會發生的作業,並給有志成為遊戲開發者的學生建議。
卡普空伊集院勝表示,由專業現役創作者直接教授遊戲製作、以及使用實際開發環境與工具投入製作的機會都很稀少,看到運用RE ENGINE製作的作品的創意、巧思與品質,認為學生能從中學到許多專業知識與想法。
大阪電通大槙石隆教授表示,本次實習中學生透過RE ENGINE體驗了從企劃、團隊製作到發表的接近實際開發現場流程,並從現役創作者直接獲得建議,不僅在技術面,也在團隊製作遊戲的思考方式與態度上學到很多。
此外,卡普空也將舉辦學生向遊戲製作競賽「CAPCOM GAMES COMPETITION 2027」,詳細資訊可參閱官方網站。
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