卡普空RE:2026開放報名延長至9月25日 東京大阪共16場演講
卡普空宣布,自辦最大規模技術研討會「CAPCOM オープンカンファレンス RE:2026」將在東京與大阪舉行,並將報名截止日延長至2026年9月25日中午12時,同時擴大參加名額與席次。活動除演講外,也設置可看、可讀、可玩的常設展示。
卡普空宣布,過去最大規模的自辦技術研討會「CAPCOM オープンカンファレンス RE:2026」將舉行,東京場為2026年10月2日、3日,大阪場為2026年10月17日、18日。
主辦方表示,今年除既有演講形式外,也增設讓參加者能看、能讀、能玩的常設展示,形成演講與展示可一次體驗的形式。原先的參加名額與席次進一步擴大,報名截止日延長至2026年9月25日中午12時。
在2026年8月31日前完成預先報名的參加者,將自9月7日起優先收到正式報名通知;9月1日以後完成預先報名者,則自9月11日起依序收到通知。主辦方註明,收到通知不保證一定當選。
社會人士場次共規劃16場演講,內容涵蓋從低階技術到遊戲設計等廣泛題目。官方網站已刊出所有演講與概要。
其中一場演講將介紹讓自家遊戲引擎「RE ENGINE」進化的「REX」專案展望。RE ENGINE自2014年開始開發,2017年首次推出使用該引擎的遊戲,目前卡普空幾乎所有發行作品都採用RE ENGINE,但10年以上運用過程中,也出現專案規模擴大、引擎使用人數增加、AI技術快速發展等課題與需求。REX專案並非從零打造全新引擎,而是分階段導入新技術,將RE ENGINE推升至次世代水準。
另一場演講聚焦以畫面與聲音判斷的「自律遊玩AI」測試與測試左移。卡普空指出,AAA作品的廣大場景、龐大素材與多樣遊玩模式使測試案例暴增,僅靠人力難以確保品質,且最終品質確認用的產品版本無法存取內部資料,自動化受到很大限制。為此,卡普空參考人類思考模型的雙重過程理論,建構具備「系統1-反射」與「系統2-熟慮」兩層結構的QA系統,演講將說明QA代理整體概要、系統1基礎的神經符號AI、系統2的LLM/RAG上位認知技術與處理流程等。
還有一場演講以《惡靈古堡 安魂曲》、《Pragmata》等作品為例,說明即時路徑追蹤的實踐案例。卡普空表示,包含這些作品在內的多款自家遊戲實現了非常寫實的渲染,部分PC環境提供即時路徑追蹤運作,畫面中細緻陰影、鈍反射、銳利反射、間接照明等特殊表現以外的多數效果,幾乎都以路徑追蹤技術呈現。演講將從路徑追蹤技術的簡易解說開始,談到路徑取樣處理、如何從取樣路徑推論遊戲畫面並減少雜訊等技術內容。
主辦方提醒,文章內內容為活動開發、製作中的圖像,活動當天展示的內容可能部分不同。本活動謝絕未滿18歲或高中生以下者參加。若報名人數大幅超過預定名額,可能提前截止並改為抽選,抽選結果預計在活動舉行前2週左右通知。節目內容、時間等可能未經預告變更。活動當天預定由各種媒體與相關人士採訪、攝影,使用目的包括在卡普空官方網站介紹,以及在雜誌、網路媒體播出與刊載。