台灣電競新聞

首頁

卡普空RE:2026東京大阪登場 公開《Pragmata》總監基調演講與新人研修展示

以故事模式閱讀

卡普空宣布,自家最大規模技術研討會「CAPCOM オープンカンファレンス RE:2026」將於2026年10月在東京與大阪舉行,本次以「給想進入遊戲業界的學生」為主題,先行公開部分活動內容,包括《Pragmata》總監基調演講、職種別座談會,以及程式設計師與美術兩個職種的新人研修展示。

卡普空公布「CAPCOM オープンカンファレンス RE:2026」活動資訊,東京場於2026年10月2日、3日舉行,大阪場於10月17日、18日舉行。今年除既有講演形式外,也設置常設展示,讓參加者能同時體驗講演與展示。活動採事先報名,報名截止日為2026年8月31日。

本次先行公開的內容之一,是《Pragmata》總監チョウ ヨンヒ的基調演講。《Pragmata》為2026年推出的完全新作,演講將以「《Pragmata》誕生之前」為題,說明成為遊戲總監的過程、新遊戲性與玩法的創作方式等,對象為對遊戲總監工作抱有疑問的學生。

另一項公開內容為「貼近遊戲開發者真實面貌 職種別座談會」,由與學生年齡較接近的卡普空年輕社員登壇,分享學生時代所學、選擇卡普空的契機、一日業務內容、入社後最大的失敗與補救方式等。座談會將依遊戲開發、遊戲引擎開發、程式設計師、美術等不同立場,围绕數十種主題深入討論。

活動也介紹卡普空入社後研修與學生相關措施,聚焦「程式設計師」與「美術」兩個職種,分別在展示攤位解說。程式設計師攤位將介紹新人研修內容與開發現場所需能力,卡普空在分派團隊前會進行約6至9個月研修,內容包括以自社遊戲引擎「RE ENGINE」製作基礎遊戲的「遊戲開發教學」,以及調查並修正植入錯誤的「除錯研修」,現地可實際體驗除錯研修。該展示使用《魔物獵人 崛起》的資產,為RE:2026特別製作,僅供社內與本活動使用,不會作為《魔物獵人 崛起》相關產品發售。

美術攤位則介紹卡普空獨自的新人研修制度與開發現場所需技能、適性。卡普空將美術職細分為角色、背景、技術美術、動畫師、綁定美術、電影、燈光、UI、VFX等9個專業領域,實施約3至6個月的專門研修。例如技術美術研修包含課堂基礎知識與Houdini基礎理解;VFX研修則包含以插圖傳達難以言語化的特效表現、Shader製作基礎與實際VFX製作演習。當日將透過海報與影像介紹各美術職種的業務與研修內容。

活動也預定展出對現役遊戲開發者有幫助的技術與措施,社會人場次將由領域專家針對高度內容進行講演。主辦方提醒,文章內內容為活動開發、製作中的圖像,實施日展示內容可能部分不同;研修期間與內容依部署、部門而異;本活動謝絕18歲未滿或高中生以下參加;報名人數大幅超過預定數時可能截止並改抽選,抽選結果預計在活動實施日兩週前聯絡;節目內容、時間可能未經預告變更;當日預定有媒體與相關人士採訪、攝影,使用意圖包括在官方網站介紹,以及雜誌、WEB媒體刊載。

延伸閱讀