Unreal Fest Tokyo 2025 東京登場 約1800人參與創歷屆最大規模
Epic Games於2025年11月14日、15日兩天在TAKANAWA GATEWAY Convention Center舉辦「Unreal Fest Tokyo 2025」,本屆為第11屆,約1800人參加,規模為歷屆最大。活動中由開發者與創作者登台,介紹Unreal Engine在遊戲、影像、建築、移動載具、太空等產業的最新應用案例。
Epic Games於2025年11月14日、15日在TAKANAWA GATEWAY Convention Center舉辦「Unreal Fest Tokyo 2025」,本屆為第11屆,約1800人參加,規模為歷屆最大。活動中由遊戲、影像、建築、移動載具、太空等領域的開發者與創作者登台,介紹Unreal Engine的最新應用案例。
今年新增衛星會場,在全國Unreal Engine社群志願者協助下,於北海道、大阪、九州等地共7處設置,讓日本各地社群能線下聚會並即時收看活動。
14日舉行的基調演講中,Epic Games CEO Tim Sweeney來日,與日本代表河崎高之共同登台。Sweeney說明Unreal Engine、Epic Games Store、Epic Online Services、Fortnite生態系等技術群,正以開放生態系形式支援開發者的製作、發布與獲利,並介紹MetaHuman、RealityScan、Twinmotion等針對創意產業的功能擴充持續進行。
關於Epic Games Store,他提到88%收益分配模式,以及最快2026年1月預定在日本對iOS裝置展開商店。Fortnite方面,他報告創作者經濟的成長,指出以Unreal Editor for Fortnite(UEFN)製作的內容累計已被遊玩超過100億小時,並向全球創作者累計回饋超過7億2000萬美元;島嶼內可進行應用內購買,創作者已能建構自身經濟圈。演講後半介紹Epic推動的開放元宇宙構想,說明次世代語言「Verse」與新場景結構「Scene Graph」等邁向Unreal Engine 6 的元素技術進展,這些技術已在Fortnite實際投入,今後預定整合至Unreal Engine整體。
河崎高之說明日本市場Unreal Engine應用持續擴大。汽車領域中,主要OEM在HMI開發與視覺化採用Unreal Engine,Sony Honda Mobility的「AFEELA 1」搭載運用即時3D表現的HMI。影像領域介紹COVER株式會社的VTuber 3D虛擬演唱會案例,以及自家「Fortnite Chapter 6」預告影像製作等運用即時演出的製作案例。遊戲領域則提到《Silent Hill f》、《Sonic Racing: CrossWorlds》、《鬼滅之刃 火之神血風譚2》、小島製作新作《OD》等大型作品加速採用Unreal Engine,國內製作現場使用廣泛。
活動情形
公演一覽
官方YouTube頻道「Unreal Engine JP」預定日後公開存檔影片。
活動名稱:Unreal Fest Tokyo 2025
會場:TAKANAWA GATEWAY Convention Center B2階
地址:〒108-0074東京都港區高輪2丁目21番2號
官方網站:unrealengine.com