台灣電競新聞

首頁

《星之救援者》公開開發者筆記 預告裝備預設、伺服器合併與聖鎧調整

以故事模式閱讀

《星之救援者》總監 Lee Sung-won 於 5 月 22 日透過開發者筆記說明後續開發方向。內容涵蓋裝備預設系統、帕萊斯立方擴充、聖鎧輪流禁用、深層挖掘作戰、伺服器合併等準備中項目,以及戰鬥力落差、星穹傳送門等遊玩問題的改善方向。

《星之救援者》總監 Lee Sung-won 在 5 月 22 日發布的開發者筆記中表示,上週透過半週年發表會與團長見面後,希望再更詳細說明未來營運方向。他提到今後會持續透過開發者筆記等方式與團長交流。

在準備中的核心項目方面,裝備預設系統目前以 6 月底更新為目標開發中,導入預設系統的同時將移除現有的刻印系統。原先透過裝備刻印獲得的能力值,將調整為編入裝備本身能力值,以確保戰鬥性能不會較以往有所損失。

帕萊斯立方將以兩個方向擴充,一是新增既有帕萊斯立方的更高難度,增加挑戰要素並可獲得額外技能立方;二是準備以活動型態進行的全新內容「過載立方」,將旅程中使用的護符系統以「復製代碼」形式應用,預計以活動賽季形式進行,每個賽季提供不同構成與戰鬥體驗。

聖鎧方面正在準備「輪流禁用」系統,將以每週救援者的使用率及影響力為依據,對特定救援者套用增益或減益效果,目標是套用至排位戰與策略戰,使環境朝向更靈活運用多樣救援者與戰略的方向準備。

全新遊戲模式「深層挖掘作戰」正在開發中,目標是提供比現有內容更適合長時間遊玩的玩法,並非單純增加遊玩時數或反覆作業,而是為已遊玩過目前所有內容後仍想繼續遊玩的團長所準備。

伺服器合併方面,正在準備亞洲、韓國、日本伺服器的整合,並討論導入自動翻譯等輔助功能,最快預計以 9 月為目標進行準備,具體日程與詳細內容將在準備完成後另行公告。

遊玩問題改善部分,針對戰鬥力落差,近期注意到救援者「霏」的戰鬥力有顯示過低狀況,正在評估依據各職業與角色推薦能力值構造,分別套用戰鬥力計算方式。聖鎧隨著本賽季結束將轉換為季前賽,排位戰將部分簡化過於細分的段位並調降分數上限,策略戰則評估減緩宗師以上段位每週重置過於頻繁的部分。

星穹傳送門已於 5 月 21 日更新中移除「絕對抗性」,從賽季 BOSS「吉萊」與「緹莉雅」開始,往後登場的 BOSS 都將以未套用絕對抗性的狀態登場,未來也將持續新增 BOSS。針對缺乏可遊玩內容的意見,開發團隊從成長感受、缺乏可遊玩內容、跳過戰鬥三個方向著手改善,並將調整半週年活動「婚紗之戰 — 五月新娘大對決」內的部分挑戰難度。

筆記中也提到,半週年活動結束後預計於 6 月進行問卷調查,將從參與者中抽籤送出小禮物,下次會以開發藍圖形式整理更具體的未來開發內容。

延伸閱讀

大網株式會社amie品牌推出《IDOLiSH7-偶像星願-》閃耀視覺板第二彈 台灣電競新聞 【C108】TERBIS展位Cosplay照片報導!韓國演出陣營也相當出色 Saiga NAK 【ACGHK 2026】冒險RPG「棕色塵埃2」攤位照片報導!盡情享受豪華Coser們為粉絲獻上的精彩表演 Saiga NAK TGS2019「Cosplay Collection Night@TOKYO GAME SHOW 2019」現場報導! Saiga NAK