台灣電競新聞
《星之救援者》總監 Lee Sung-won 於 5 月 22 日透過開發者筆記說明後續開發方向。
內容涵蓋裝備預設系統、帕萊斯立方擴充、聖鎧輪流禁用、深層挖掘作戰、伺服器合併等準備中項目,以及戰鬥力落差、星穹傳送門等遊玩問題的改善方向。
《星之救援者》總監 Lee Sung-won 在 5 月 22 日發布的開發者筆記中表示,上週透過半週年發表會與團長見面後,希望再更詳細說明未來營運方向。
他提到今後會持續透過開發者筆記等方式與團長交流。
在準備中的核心項目方面,裝備預設系統目前以 6 月底更新為目標開發中,導入預設系統的同時將移除現有的刻印系統。
原先透過裝備刻印獲得的能力值,將調整為編入裝備本身能力值,以確保戰鬥性能不會較以往有所損失。
帕萊斯立方將以兩個方向擴充,一是新增既有帕萊斯立方的更高難度,增加挑戰要素並可獲得額外技能立方;二是準備以活動型態進行的全新內容「過載立方」,將旅程中使用的護符系統以「復製代碼」形式應用,
預計以活動賽季形式進行,每個賽季提供不同構成與戰鬥體驗。
聖鎧方面正在準備「輪流禁用」系統,將以每週救援者的使用率及影響力為依據,對特定救援者套用增益或減益效果,目標是套用至排位戰與策略戰,使環境朝向更靈活運用多樣救援者與戰略的方向準備。
全新遊戲模式「深層挖掘作戰」正在開發中,目標是提供比現有內容更適合長時間遊玩的玩法,並非單純增加遊玩時數或反覆作業,而是為已遊玩過目前所有內容後仍想繼續遊玩的團長所準備。
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