Steam Controller實測:雙觸控版替代滑鼠順暢操作 射擊遊戲快速上手體驗

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Valve 為了即將到來的 Steam Machine 先行發售了第二代 Steam Controller,專為 Steam 重度玩家而設計。我們也取得了實機控制器進行測試,能感受到經過 Steam Deck 的成功經驗,這次更將要讓 PC 玩家可以將遊戲搬到客廳,且不需要準備滑鼠來操作的遊戲體驗,準備了最關鍵的一步。

 

 

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遵循主流設計,採對稱式手把按鍵配置

會說是「第二代」,因為在 2015 年 Steam Controller 就已推出過,當時為了主打觸控板,直接移除類比搖桿的非主流設計未收到玩家正面評價。二代 Steam Controller 則改遵循主流設計,採用對稱雙搖桿配置回歸、D-pad 與 ABXY 鍵位恢復直覺擺放,讓握持手感獲得顯著改善。

 

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不過因為還是得塞雙觸控板,讓手把整體寬度略寬於市售同類產品,實際握持雖然略重於 Dual Sense 控制器 ,但重量分佈亦相當均勻。不過讓對於手掌較小玩家後,可能需要習慣一下因為觸控板整體向上緊縮的的按鍵配置,會比較需要時間去適應握持方式。

 

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Steam Controller 定價在 3,388 台幣,因此要比較的就是與其他市售「菁英」手把的等級,外觀上的磨砂觸感比起 Deck 更細緻,且背面有四個自訂背鍵(L4、L5、R4、R5),位置設計讓手指可在不調整握姿的情況下輕鬆觸及,力度適中誤觸率算低。

 

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採用 TMR 搖桿避免飄移問題

 Steam Controller 是目前「菁英」層級手把中,首先採用捨棄了傳統碳膜魔爾搖桿,改採 TMR(Tunneling Magnetoresistance)磁感應技術,能有效避免長期使用,讓碳模磨損產生俗稱「搖桿飄移」的精準度劣化問題,但實際需要時間去驗證。

 

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扳機採用線性扳機,按壓起來相當平,但一樣有二段式扳機設定,可以用輕扣與全扣分別,可以針對扳機振動調整幅度,但整體沒有 PS5 的自適應扳機或 Xbox 的扳機震動,表現較為中規中矩。

 

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新設握持感應器啟動陀螺儀瞄準,也能當熱鍵使用

兩側的握持感應,是全新的 Steam Controller 輸入方式,是使用電容式觸控啟用陀螺儀。 按住並放開以啟用和停用陀螺儀瞄準,但也可以利用握持來開啟指定好的熱鍵操作。

 

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無線通訊 X 磁吸便利又直覺

充電方式則採用隨盒附贈名為「Puck」的多功能底座,同時作為無線接收器與磁吸充電座運作,接近即充、配對從容,減少了 USB-C 接孔損耗的問題,在官方標示的續航時間達 35 小時以上,日常使用下充電頻率相當低,磁吸充電的解決方案可望變成以後手把的新主流設計。

 

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Steam Controller 的兩塊觸控板是與市面上所有其他手把之間最根本的分野,這讓以往要拿起手把,但在遊戲庫選單還必須要拿起滑鼠操作,或者得切成 Big Picture 當作主機選單的情境大幅改善。如今觸控板能替代滑鼠操作,點擊選單、切換應用程式乃至 Windows 操作皆可進行,觸控板本身帶有舒適的微震動回饋,摸起來會有種觸電的新鮮感。

 

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社群分享配置將是最大後盾

在遊戲內透過 Steam 程式 具備 Steam Input 媒介,觸控板的應用場景進一步延伸至遊戲本體,提供玩家可將手把按鍵自由映射為鍵盤或滑鼠指令,以往鍵鼠操作的即時戰略(RTS)或模擬經營類遊戲,同樣具備以手把遊玩的可行性,懶人玩家還可以找到社群分享的按鍵配置直接下載套用。

 

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但目前不開啟 Steam 主程式,或將非 Steam 遊戲不加入遊戲庫的狀態下,Windows 系統只會認定 Steam Controller 是個滑鼠,其他幾乎都無法操作,這對非重度 Steam 玩家而研究會是相當困擾的部分,此外純為 PC 設計,不能順暢支援 PC 以外的主機平台。

 

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如果剛入手  Steam Controller 的玩家想快速體驗觸控板的操作感,一時又找不到遊戲測試,Valve 為 Steam Deck 打造的免費遊戲小品推出《光圈科學檢驗員》可以馬上就讓你感受實際操作。

 

 

Steam 程式提供超高度自訂性

Steam 控制器的核心價值在於其極致的自定義能力。透過 Steam 軟體層,玩家是可以將控制器上的任何按鍵映射為鍵盤快捷鍵、滑鼠動作或複雜命令。幾乎是全按鍵重映射,可自由更改每個按鍵的功能,包括背鍵。觸控板模式轉換,雙觸控板可模擬滑鼠、滾輪、環狀選單,甚至作為 16 格的觸控快捷鍵區域。

 

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離開 Steam 程式就是個滑鼠,有待後續對應支援

Steam Controller 若與傳統搖桿操作比較很難讓玩家有感變化,且右觸控板被視為滑鼠下,在多數動作遊戲操作時,可能因靈敏度高而不適應,且觸控版屬新型周邊,非 Steam OS 或 SteamDeck 得看遊戲是否寫入支援,以目前數款開放世界冒險手遊的 PC 版,實測時尚未對應。

 

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Steam Controller 實測:《決勝時刻:黑色行動 7》為例


Steam Controller 在規格上堪比 PS5、Xbox 的菁英控制器,觸控板作為其主打功能的前提下,是否能取代傳統鍵鼠操作?我們請編輯 Lucky 在 PC 上以《決勝時刻:黑色行動 7》進行快速上手實測,看看在 FPS 射擊遊戲中的體驗心得以及目前的已知問題。

 

按鍵可直接使用,觸控板映射需調整

在 Steam 版的《決勝時刻:黑色行動 7》中,當 Steam Controller 連接的瞬間,程式就會自動完成配對與基礎的按鍵映射,整體操作將會比照使用第三方控制器的操作布局,在「不使用」觸控板的情況下,體驗並無二致。

 

但在觸控板的設定上就比較微妙,因為在功能對應上,左右兩塊觸控板不完全是對應左右類比搖桿,在《決勝時刻:黑色行動 7》中,左觸控是當作十字鍵,而右觸控更為複雜,滑動時是右類比搖桿的視角操作,但點擊時,卻變成了「按鍵 Y」,在遊戲中是近戰、切換武器的功能。

 

同時,這兩塊觸控板是全電容式結構,無法真正物理上的垂直按壓,如同 MacBook 的觸感板,下壓點擊是透過震動來模擬觸感,但這也造成右觸控板在滑動條視角時,容易發生誤判,導致角色進行非預期的操作。

 

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設定功能完整詳盡,但 UI 過於混亂

既然預設的操作不見得適合遊戲本身,此時就需要按下 Steam Controller 上的 Steam 鍵來進行相關的調整,而 Steam 在這部分的提供選項媲美許多專業第三方廠牌的同步程式,估能項目極為豐富,能夠客製化的項目極高。

 

以觸控板功能為例,Steam 允許用戶喜好選擇操作邏輯是根據滑鼠還是類比搖桿,下壓時也不只能夠單獨修改映射的按鍵,甚至可以選擇是短壓、長壓、雙擊、類比操作、按鍵和旋(多按鍵輸入),其中類比操作在《決勝時刻:黑色行動 7》相當是開鏡瞄準。

 

不過功能豐富的代價就是 UI 的混亂,目前 Steam 的介面邏輯採用純文字分頁的方式,缺乏圖像的引導,少數有圖片就是顯示如目前控制器的布局,但用戶無法透過點擊圖片上的對應按鍵來進入設定,只能點擊說明文字才能進入。

 

 

再者,說明引導不足也是一個問題,如每一個按鍵本身支援按鍵映射與按壓模式兩種,但兩者不在同一個選單畫面中,但 UI 只會顯示當前的以文字顯示的按鍵映射以及一個「齒輪」,結果點選齒輪只能調整按壓模式,想要改按鍵則是點擊文字的部分。

 

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左、右觸控板設定

 

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觸控板可模擬滑鼠、類比搖桿方式

 

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點擊齒輪圖示,可以選擇觸控點擊下的行為

 

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底擊文字部分,可以調整觸控板映射的功能

 

相似的情況也發生在陀螺儀的設定,Steam Controller 可以透過設定,利用陀螺儀實現體感瞄準、選單操作等,但為了避免遊玩過程造成干擾,會需要按下對應的啟動鍵。

 

然而陀螺儀的設定頁面中,靈敏度、校準、傾斜方向快捷操作都能找到,就是找不到開關的組合鍵。因為選項被藏到選項一旁的齒輪中,需要點開來才能決定啟動按鍵、啟動方式等細節。

 

附帶一提,Steam 在宣傳上提到的「握持感應」並非一個獨立選項,而是做為按鍵布局,設定中被稱為「RG」、「LG」鍵,預設上它們是沒有功能的,除了可以用來作為陀螺儀啟動外,也能當作其他按鍵使用,還能依照喜好握住左邊、右邊呼應不同功能。

 

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陀螺儀設定

 

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握住感應是 LG、RG 鍵

 

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圖示背面只有在點選 L4、L5 / R4、R5 才會顯示

 

實際遊玩體驗

在經過簡單調整觸控盤、陀螺儀以及靈敏度參數後,在《決勝時刻:黑色行動 7》的遊玩上,觸控板在「壓槍」操作上有著奇效,但在狙擊方面就不是那麼建議。

 

以輕機槍一類高後座力連發武器為例,由於觸控板需要足夠滑動距離才能作出操作判斷,相當壓槍提供了間歇性的調整,對比類比搖桿的持續性輸出需要不斷調整方向,觸控板在後座力壓制的難易度要明顯更為輕鬆。

 

不過也因為觸控板存在間距感應的盲點,對於狙擊槍這種需要精細操作的需求場合就顯得非常痛苦,那怕是靜止的標靶,只要距離一遠,就會出現左滑一步太多、右滑一步太少,怎樣都瞄不準的挫折感,這部分還是用類比搖桿比較適合。

 

至於陀螺儀的部分,在《決勝時刻:黑色行動 7》就顯得沒那麼實際,畢竟遊戲本身已經預先對 PS5、Xbox 主機的操作進行長年的研究調整,在高速的電競環境下,靠體感的瞄準速度並不是那麼有效率。

 

但也不見得所有射擊遊戲都不適合,在《毀滅戰士系列》這種身上一次可以同時扛數十種武器,利用放射狀選單來快速切換裝備的遊戲中,就很適合利用體感傾斜的方式完成武器選取。

 

Bug

在 Bug 方面,在 PC 環境下 Steam Controller 還沒有完成全面性的功能操作,在遊戲過程中打開 Steam 內嵌選單中,無法利用控制器按鍵或觸控板實現全面性的操作,使得要修改控制器設定時,還是必須依靠滑鼠來點擊對應頁面。

 

另外,Steam Controller 偶爾會出現修改寫入延遲、無法正常紀錄修改內容,或是部分 UI 選項遺失的情況,例如筆者就遇到開啟陀螺儀操作,但只要切換頁面後再回來,功能就會被關閉。遭遇此情況時,建議退出遊戲,並在開遊戲之前進行設定。若無法解決,則須關閉 Steam 與重新開機。

 

迎接 PC 遊戲在客廳玩的關鍵一步

總結來說,Steam Controller 的定位並不是完全替代現有手把選擇,若玩家的主要遊玩場景是家用主機,或習慣在電腦使用鍵鼠,在目前有更多價格親民且手感成熟的手把,優勢並不顯著。但若玩家擁有龐大的Steam 遊戲庫,且渴望在沙發上與家人遊玩,確認最多支援四支手把感應。

 

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Steam Controller 也與 Steam Deck 相同,剛推出時難免有不少使用上的毛病或者 Bug,基於 Valve 勤於更新硬體的韌體版本,以及 Steam 廣大社群的支援配置,作為 PC 遊戲體驗延伸至客廳大螢幕,或者是重度使用 Steam 玩遊戲的你,會是值得一試的選擇。

 

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