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Unreal Fest Tokyo 2025 公開全議程 蒂姆·斯維尼將與河崎高之進行基調演講

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Epic Games Japan 宣布,Unreal Fest Tokyo 2025 將於 2025 年 11 月 14 日、15 日在 TAKANAWA GATEWAY Convention Center 舉行,並公開全部議程與兩日時間表。Epic Games CEO 蒂姆·斯維尼將於 14 日上午 10 時 30 分與 Epic Games Japan 代表河崎高之進行基調演講,參加者皆可聆聽。

Epic Games Japan 公布 Unreal Fest Tokyo 2025 全數議程與時間表。活動為期兩天,11 月 14 日為「非遊戲日」,聚焦影像製作、汽車、建築等領域如何運用 Unreal Engine 推動創新;11 月 15 日為「遊戲日」,聚焦遊戲產業最新開發動向與 Unreal Engine 活用案例。

基調演講方面,Epic Games CEO 蒂姆·斯維尼將於 14 日上午 10 時 30 分與 Epic Games Japan 代表河崎高之共同登台。

11 月 14 日非遊戲日議程涵蓋建築、影像、宇宙與移動出行等領域。建築與設計方面,WANIMATION.LLC 將於下午 4 時 30 分介紹運用 Twinmotion 的次世代簡報方式。影像方面,COVER株式會社於下午 2 時分享 Unreal Engine 用於高階虛擬直播製作案例;株式會社 SOLA DIGITAL ARTS/合同會社 Drawnlot・sankaku 於下午 5 時 45 分講解《魔戒》動畫現場的佈局打光應用;株式會社 Polygon Pictures 於下午 3 時 15 分分享《Fortnite》第六章動畫預告製作幕後。宇宙方面,株式會社 SpaceData 於下午 2 時公開數位孿生製作幕後,包括虛擬 ISS 與城市再現的即時工作流程。移動出行方面,株式會社 Historia 於上午 11 時 15 分分享 HMI 演示最佳化案例;Sony Honda Mobility、有限會社 Q-Games 與 Epic Games Japan 於下午 3 時 15 分進行「Making the AFEELA 1 Cockpit Unreal」演講,會後將舉行 Sony Honda Mobility 與 Epic Games 的特別對談。

11 月 15 日遊戲日議程涵蓋遊戲開發多個面向。上午 10 時由橋本翼、織田拳丞分享 Unity 使用者學習 UE 的入門技巧與教育案例。上午 11 時 20 分,株式會社 CyberConnect2 分享續作製作中從 Cascade 移轉至 Niagara 的經驗;株式會社 Black Tower 分享以 UEFN 重新創造原型設計。下午 2 時,ICE_N 分享從零開始持續製作地圖的歷程;株式會社 SQUARE ENIX 分享打光提示。下午 3 時 20 分,株式會社 ATLUS 分享美術人員自建的資產確認環境;株式會社東陽テクニカ、株式會社 SEGA 與 Perforce Software, Inc. 分享以 Perforce P4 與 Horde 實現大規模開發協調。下午 4 時 40 分,株式會社 Historia 分享《Faaast Penguin》的跨平台遊玩與 EOS 活用經驗;KURO GAMES 分享《鳴潮》的光線追蹤應用。下午 6 時,Cobra Code 分享四年來以 Unreal 製作 2D 與 2.5D 遊戲的學習心得;株式會社 KONAMI Digital Entertainment 分享《職棒野球魂》系列中觀眾骨骼權重模型的大量繪製技術。

會場內新設「Unreal Hub」,可與講者及 Epic Games Japan 工作人員直接交流。另設 Quixel 3D 掃描體驗區,由 Quixel 3D 掃描團隊實際使用的大型相機等專業器材,在工作人員解說下供來場者體驗,為首次開放此類體驗的場合。

來場者全員可獲會場限定原創購物袋,共四色:黑色、深藍、天藍、亮粉。

會場內舉行問答集章活動,全數答對者可參加抽選,有機會獲得獎品;未全數答對者亦可獲貼紙。A 獎為原創 PC 包,B 獎為原創 T 恤,參加獎為貼紙。兩日 A 獎、B 獎若發完,獎品將改為貼紙。

活動名稱為 Unreal Fest Tokyo 2025,會場為 TAKANAWA GATEWAY Convention Center B2 階,地址為東京都港區高輪二丁目 21 番 2 號。非遊戲日為 2025 年 11 月 14 日,遊戲日為 11 月 15 日。事前登記與官方網站已公開。

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