《冒險家艾略特的千年奇譚》試玩:魔石武器打造豐富風格 與可愛妖精的戰鬥冒險

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在《歧路旅人》、《三角戰略》後,去年七月率先於 Switch 2釋出的《冒險家艾略特的千年奇譚》當時給玩家的印象是「薩爾達」,但我們透過 Square Enix 提供試玩前期內容後,可以感受到基於玩家反饋調整的諸多內容,帶來致敬《伊蘇》、《聖劍傳說》SFC 時代的簡單動作經典樂趣。

 

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本次試玩的內容位於遊戲約三至五小時後的進度,基於劇透限制只能提及劇情框架,玩家將隨著希澤王國的冒險家艾略特與妖精夥伴菲伊,為了解開希莉亞公主身上背負的重擔,穿越「時空之門」往返四個時代,這次開放體驗的是「重建時代」,荒涼沼澤與殘敗地景的破碎世界。

 

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本作戰鬥操作相當簡潔,左類比搖桿移動,動作鍵分配跳躍、互動,及兩個可自由配置武器的攻擊鍵。艾略特同時可以裝備兩種武器,隨時透過環狀選單切換其他裝備,武器種類涵蓋劍、大錘、長槍、炸彈、弓箭、迴力標乃至鐮鏈等,最多可有七種武器。

 

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但遊戲在使用「蓄力攻擊」讓戰鬥產生基礎變化。以劍為例,蓄力後可以發射劍氣,讓遠距離也能發揮作用,同時還能對相鄰敵人追加多段傷害。舉起投擲炸彈放置等待爆炸。迴力鏢飛行期間有攻擊判定,走位得當的話一次投擲就能打出兩次傷害。鐮刀鏈則以 360 度全方位範圍相當強勢。

 

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RPG 的戰鬥深度則是「魔石」機制。每把武器上都有固定的 COST 可供分配,能嵌入魔石來改變武器的特性與效果,魔石如在炸彈上附加熔岩效果後,爆炸會在地面留下持續灼燒的火徑;而弓箭裝上特定魔石後,射出箭矢有機會不消耗。讓同把武器在不同的魔石配置下能呈現出不同用途。

 

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近戰節奏要求走位,流程是在敵人身邊穿梭、累積傷害,遇上首領則要找到空檔或要害發動攻擊,普通模式在「隨意亂按」與「精準走位」取得平衡,有防禦存在但反擊判定並非要求精準,追求挑戰可以改困難,就會變成碰到敵人也會受傷。遊戲存檔點調整難度,讓玩家找尋合適的體驗方式。

 

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地城設計上,小型洞穴以障礙回避與道具活用為主,考驗對玩家武器的理解,還有觀察裂縫牆壁用炸彈炸開、大型遺跡則有解謎機制,像是利用光線反射解開機關,需要移動並旋轉場景中的反射雕像來引導光束,後續必須跨越房間調整雕像的位置才能解開,需要一點動腦但又不會太煩躁。

 

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妖精菲依是另一大特點,她的台詞會基於玩家的行動給予不同的反應,誇誇或者一起感受痛苦。玩家能以右類比搖桿引導她越過懸崖峭壁與障礙,她可以讓自身火焰包覆來點燃燈火,甚至可以去燒首領,很適合走位戰使用,菲依的角色甚至可以開放給另個玩家來操作。

 

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除了主線,遊戲世界的探索相當豐富,地圖可見不同試煉聖所,非主線的岔路往往藏著不需要太多時間就能完成的驚喜。還有收集貓的支線任務,從一開始聽菲伊發現貓,到獲得找到更多貓的道具,但因為菲伊太可愛了你一定會想完成她的願望。

 

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不過傷害判定是本作少數需要適應的部分,長槍、弓箭和大錘這類需要對準方向的武器,有時會因為視覺深度的錯覺而出現沒打到目標。劍與鐮鏈等攻擊範圍較廣的揮砍武器完全沒有這個問題,

 

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介面便利性設計上,玩家可以在世界地圖任何角落與時代快速傳送,在地下城內部則可以傳送回入口,此外系統會自動裝備品質更好的武器,洞穴與遺跡在地圖上也標示了是否屬於同一區,讓探索效率提升不少。

 

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如果曾玩過去年 Switch 2 上釋出的試玩版,這次能明顯感受到團隊根據玩家意見進行的調整,基礎移動速度有所提升,並新增了武器切換快捷鍵,難度選項也更為完整清楚。

 

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在約 3~ 4 小時的體驗中,可以感受到《冒險家艾略特的千年奇譚》在簡單上手感與系統深度之間尋求平衡,武器種類搭配魔石、妖精技能的組合有多樣性,加上 HD-2D 的視覺風格與這類型會讓人想到 SFC 超任時代的遊戲體驗,目前試玩版在全平台免費開放下載,可繼承進度到正式版。

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Source 《冒險家艾略特的千年奇譚》試玩:魔石武器打造豐富風格 與可愛妖精的戰鬥冒險 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/79242/adventures-of-elliot-millennium-tales-demo-hands-on……